]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/animated-mesh-md2.cpp
box3d
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-md2.cpp
index 83d6aafc6d5a5fd8121fb7a820cac05f1d2f8f39..3cd2d39e82a9451566e3df83df2ee8fd8253d1b6 100644 (file)
 #include <libguile.h>
 #include "animated-mesh-md2.h"
 
-irr::scene::EMD2_ANIMATION_TYPE
+
+using namespace irr;
+
+
+scene::EMD2_ANIMATION_TYPE
 scm_to_md2_animation_type (SCM md2_animation_type)
 {
   char* flag = scm_to_utf8_stringn (scm_symbol_to_string (md2_animation_type), NULL);
   if (!strcmp (flag, "stand"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_STAND;
+      return scene::EMAT_STAND;
     }
   else if (!strcmp (flag, "run"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_RUN;
+      return scene::EMAT_RUN;
     }
   else if (!strcmp (flag, "attack"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_ATTACK;
+      return scene::EMAT_ATTACK;
     }
   else if (!strcmp (flag, "pain-a"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_PAIN_A;
+      return scene::EMAT_PAIN_A;
     }
   else if (!strcmp (flag, "pain-b"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_PAIN_B;
+      return scene::EMAT_PAIN_B;
     }
   else if (!strcmp (flag, "pain-c"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_PAIN_C;
+      return scene::EMAT_PAIN_C;
     }
   else if (!strcmp (flag, "jump"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_JUMP;
+      return scene::EMAT_JUMP;
     }
   else if (!strcmp (flag, "flip"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_FLIP;
+      return scene::EMAT_FLIP;
     }
   else if (!strcmp (flag, "salute"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_SALUTE;
+      return scene::EMAT_SALUTE;
     }
   else if (!strcmp (flag, "fallback"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_FALLBACK;
+      return scene::EMAT_FALLBACK;
     }
   else if (!strcmp (flag, "wave"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_WAVE;
+      return scene::EMAT_WAVE;
     }
   else if (!strcmp (flag, "point"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_POINT;
+      return scene::EMAT_POINT;
     }
   else if (!strcmp (flag, "crouch-stand"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_CROUCH_STAND;
+      return scene::EMAT_CROUCH_STAND;
     }
   else if (!strcmp (flag, "crouch-walk"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_CROUCH_WALK;
+      return scene::EMAT_CROUCH_WALK;
     }
   else if (!strcmp (flag, "crouch-attack"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_CROUCH_ATTACK;
+      return scene::EMAT_CROUCH_ATTACK;
     }
   else if (!strcmp (flag, "crouch-pain"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_CROUCH_PAIN;
+      return scene::EMAT_CROUCH_PAIN;
     }
   else if (!strcmp (flag, "crouch-death"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_CROUCH_DEATH;
+      return scene::EMAT_CROUCH_DEATH;
     }
   else if (!strcmp (flag, "death-fallback"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLBACK;
+      return scene::EMAT_DEATH_FALLBACK;
     }
   else if (!strcmp (flag, "death-fallforward"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLFORWARD;
+      return scene::EMAT_DEATH_FALLFORWARD;
     }
   else if (!strcmp (flag, "death-fallbackslow"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_DEATH_FALLBACKSLOW;
+      return scene::EMAT_DEATH_FALLBACKSLOW;
     }
   else if (!strcmp (flag, "boom"))
     {
-      return irr::scene::EMAT_BOOM;
+      return scene::EMAT_BOOM;
     }
   else
     {