]> git.jsancho.org Git - guile-assimp.git/blobdiff - src/assimp.scm
New struct types ai-matrix3x3 and ai-matrix4x4
[guile-assimp.git] / src / assimp.scm
index 9f6bfc2a3959bdee06358a4175b0374aa866305b..9954e8212bcb47cab6f070bc22e4f80654e091bb 100644 (file)
 
 (define-module (assimp assimp)
   #:use-module (assimp low-level)
+  #:use-module (assimp low-level cimport)
+  #:use-module (assimp low-level color)
   #:use-module (assimp low-level material)
+  #:use-module (assimp low-level matrix)
   #:use-module (assimp low-level mesh)
   #:use-module (assimp low-level scene)
+  #:use-module (assimp low-level types)
+  #:use-module (assimp low-level vector)
   #:use-module (system foreign))
 
-(define libassimp (dynamic-link "libassimp"))
-
-(define aiImportFile
-  (pointer->procedure '*
-                     (dynamic-func "aiImportFile" libassimp)
-                     (list '* unsigned-int)))
-
 
 ;;; Scenes
 
-(define-conversion-type parse-aiScene -> scene
+(define-conversion-type parse-aiScene -> ai-scene
   (flags (field 'mFlags))
-  (root-node (wrap (field 'mRootNode) wrap-node))
-  (meshes (wrap (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes)) wrap-mesh))
-  (materials (wrap (array (field 'mNumMaterials) (field 'mMaterials)) wrap-material))
+  (root-node (wrap (field 'mRootNode) wrap-ai-node))
+  (meshes (wrap (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes)) wrap-ai-mesh))
+  (materials (wrap (array (field 'mNumMaterials) (field 'mMaterials)) wrap-ai-material))
   (animations (array (field 'mNumAnimations) (field 'mAnimations)))
   (textures (array (field 'mNumTextures) (field 'mTextures)))
   (lights (array (field 'mNumLights) (field 'mLights)))
   (cameras (array (field 'mNumCameras) (field 'mCameras))))
 
-(define (load-scene filename flags)
-  (wrap-scene
-   (aiImportFile (string->pointer filename)
-                flags)))
-
-(export load-scene
-       scene?
-       scene-contents
-       scene-flags
-       scene-root-node
-       scene-meshes
-       scene-materials
-       scene-animations
-       scene-textures
-       scene-lights
-       scene-cameras)
+(export ai-scene?
+       ai-scene-contents
+       ai-scene-flags
+       ai-scene-root-node
+       ai-scene-meshes
+       ai-scene-materials
+       ai-scene-animations
+       ai-scene-textures
+       ai-scene-lights
+       ai-scene-cameras)
 
 
 ;;; Nodes
 
-(define-conversion-type parse-aiNode -> node
+(define-conversion-type parse-aiNode -> ai-node
   (name (sized-string (field 'mName)))
-  (transformation (field 'mTransformation))
-  (parent (wrap (field 'mParent) wrap-node))
-  (children (wrap (array (field 'mNumChildren) (field 'mChildren)) wrap-node))
+  (transformation (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mTransformation) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4))
+  (parent (wrap (field 'mParent) wrap-ai-node))
+  (children (wrap (array (field 'mNumChildren) (field 'mChildren)) wrap-ai-node))
   (meshes (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes))))
 
-(export node?
-       node-contents
-       node-name
-       node-transformation
-       node-parent
-       node-children
-       node-meshes)
+(export ai-node?
+       ai-node-contents
+       ai-node-name
+       ai-node-transformation
+       ai-node-parent
+       ai-node-children
+       ai-node-meshes)
 
 
 ;;; Meshes
 
-(define-conversion-type parse-aiMesh -> mesh
+(define-conversion-type parse-aiMesh -> ai-mesh
   (name (sized-string (field 'mName)))
   (primitive-types (field 'mPrimitiveTypes))
-  (vertices (array (field 'mNumVertices) (field 'mVertices) #:element-proc get-element-address))
-  (faces (wrap (array (field 'mNumFaces) (field 'mFaces) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address) wrap-face))
-  (normals (array (field 'mNumVertices) (field 'mNormals) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address))
-  (tangents (array (field 'mNumVertices) (field 'mTangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address))
-  (bitangents (array (field 'mNumVertices) (field 'mBitangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address))
-  (colors (field 'mColors))
-  (texture-coords (field 'mTextureCoords))
+  (vertices (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mVertices) #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (faces (wrap
+         (array (field 'mNumFaces) (field 'mFaces) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+         wrap-ai-face))
+  (normals (wrap
+           (array (field 'mNumVertices) (field 'mNormals) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vector3d))
+  (tangents (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mTangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (bitangents (wrap
+              (array (field 'mNumVertices) (field 'mBitangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+              wrap-ai-vector3d))
+  (colors (map
+          (lambda (c)
+            (wrap
+             (array (field 'mNumVertices) c #:element-size 16 #:element-proc get-element-address)
+             wrap-ai-color4d))
+          (field 'mColors)))
+  (texture-coords (map
+                  (lambda (tc)
+                    (wrap
+                     (array (field 'mNumVertices) tc #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+                     wrap-ai-vector3d))
+                  (field 'mTextureCoords)))
   (num-uv-components (field 'mNumUVComponents))
-  (bones (array (field 'mNumBones) (field 'mBones)))
+  (bones (wrap (array (field 'mNumBones) (field 'mBones)) wrap-ai-bone))
   (material-index (field 'mMaterialIndex)))
 
-(export mesh?
-       mesh-contents
-       mesh-name
-       mesh-primitive-types
-       mesh-vertices
-       mesh-faces
-       mesh-normals
-       mesh-tangents
-       mesh-bitangents
-       mesh-colors
-       mesh-texture-coords
-       mesh-num-uv-components
-       mesh-bones
-       mesh-material-index)
+(export ai-mesh?
+       ai-mesh-contents
+       ai-mesh-name
+       ai-mesh-primitive-types
+       ai-mesh-vertices
+       ai-mesh-faces
+       ai-mesh-normals
+       ai-mesh-tangents
+       ai-mesh-bitangents
+       ai-mesh-colors
+       ai-mesh-texture-coords
+       ai-mesh-num-uv-components
+       ai-mesh-bones
+       ai-mesh-material-index)
 
 
 ;;; Materials
 
-(define-conversion-type parse-aiMaterial -> material
+(define-conversion-type parse-aiMaterial -> ai-material
   (properties (array (field 'mNumProperties) (field 'mProperties)))
   (num-allocated (field 'mNumAllocated)))
 
-(export material?
-       material-contents
-       material-properties
-       material-num-allocated)
+(export ai-material?
+       ai-material-contents
+       ai-material-properties
+       ai-material-num-allocated)
 
 
 ;;; Faces
 
-(define-conversion-type parse-aiFace -> face
+(define-conversion-type parse-aiFace -> ai-face
   (indices (array (field 'mNumIndices) (field 'mIndices))))
 
-(export face?
-       face-contents
-       face-indices)
+(export ai-face?
+       ai-face-contents
+       ai-face-indices)
+
+
+;;; Vectors
+
+(define-conversion-type parse-aiVector2D -> ai-vector2d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y)))
+
+(export ai-vector2d?
+       ai-vector2d-contents
+       ai-vector2d-x
+       ai-vector2d-y)
+
+(define-conversion-type parse-aiVector3D -> ai-vector3d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y))
+  (z (field 'z)))
+
+(export ai-vector3d?
+       ai-vector3d-contents
+       ai-vector3d-x
+       ai-vector3d-y
+       ai-vector3d-z)
+
+
+;;; Matrixes
+
+(define-conversion-type parse-aiMatrix3x3 -> ai-matrix3x3
+  (a1 (field 'a1))
+  (a2 (field 'a2))
+  (a3 (field 'a3))
+  (b1 (field 'b1))
+  (b2 (field 'b2))
+  (b3 (field 'b3))
+  (c1 (field 'c1))
+  (c2 (field 'c2))
+  (c3 (field 'c3)))
+
+(export ai-matrix3x3?
+       ai-matrix3x3-contents
+       ai-matrix3x3-a1
+       ai-matrix3x3-a2
+       ai-matrix3x3-a3
+       ai-matrix3x3-b1
+       ai-matrix3x3-b2
+       ai-matrix3x3-b3
+       ai-matrix3x3-c1
+       ai-matrix3x3-c2
+       ai-matrix3x3-c3)
+
+(define-conversion-type parse-aiMatrix4x4 -> ai-matrix4x4
+  (a1 (field 'a1))
+  (a2 (field 'a2))
+  (a3 (field 'a3))
+  (a4 (field 'a4))
+  (b1 (field 'b1))
+  (b2 (field 'b2))
+  (b3 (field 'b3))
+  (b4 (field 'b4))
+  (c1 (field 'c1))
+  (c2 (field 'c2))
+  (c3 (field 'c3))
+  (c4 (field 'c4))
+  (d1 (field 'd1))
+  (d2 (field 'd2))
+  (d3 (field 'd3))
+  (d4 (field 'd4)))
+
+(export ai-matrix4x4?
+       ai-matrix4x4-contents
+       ai-matrix4x4-a1
+       ai-matrix4x4-a2
+       ai-matrix4x4-a3
+       ai-matrix4x4-a4
+       ai-matrix4x4-b1
+       ai-matrix4x4-b2
+       ai-matrix4x4-b3
+       ai-matrix4x4-b4
+       ai-matrix4x4-c1
+       ai-matrix4x4-c2
+       ai-matrix4x4-c3
+       ai-matrix4x4-c4
+       ai-matrix4x4-d1
+       ai-matrix4x4-d2
+       ai-matrix4x4-d3
+       ai-matrix4x4-d4)
+
+
+;;; Colors
+
+(define-conversion-type parse-aiColor4D -> ai-color4d
+  (r (field 'r))
+  (g (field 'g))
+  (b (field 'b))
+  (a (field 'a)))
+
+(export ai-color4d?
+       ai-color4d-contents
+       ai-color4d-r
+       ai-color4d-g
+       ai-color4d-b
+       ai-color4d-a)
+
+
+;;; Bones
+
+(define-conversion-type parse-aiBone -> ai-bone
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (weights (wrap
+           (array (field 'mNumWeights) (field 'mWeights) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vertex-weight))
+  (offset-matrix (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mOffsetMatrix) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4)))
+
+(export ai-bone?
+       ai-bone-contents
+       ai-bone-name
+       ai-bone-weights
+       ai-bone-offset-matrix)
+
+
+;;; Weights
+
+(define-conversion-type parse-aiVertexWeight -> ai-vertex-weight
+  (vertex-id (field 'mVertexId))
+  (weight (field 'mWeight)))
+
+(export ai-vertex-weight?
+       ai-vertex-weight-contents
+       ai-vertex-weight-vertex-id
+       ai-vertex-weight-weight)
+
+
+;;; Functions
+
+(define-public (ai-import-file filename flags)
+  (wrap-ai-scene
+   (aiImportFile (string->pointer filename)
+                flags)))
+
+(define-public (ai-multiply-matrix4 m1 m2)
+  (let ((cm1 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m1)) #:reverse #t))
+       (cm2 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m2)) #:reverse #t)))
+    (aiMultiplyMatrix4 cm1 cm2)
+    (wrap-ai-matrix4x4 cm1)))