]> git.jsancho.org Git - guile-assimp.git/blobdiff - src/assimp.scm
Add foreign functions and rename types
[guile-assimp.git] / src / assimp.scm
index b91e8ab2e4ff5f30cae95eb11ac30cb05fb3d582..5c8ccd2b99df311616aa3d2eb292d1be4e818ad2 100644 (file)
 
 
 (define-module (assimp assimp)
-  #:use-module (ice-9 iconv)
-  #:use-module (rnrs bytevectors)
+  #:use-module (assimp low-level)
+  #:use-module (assimp low-level cimport)
+  #:use-module (assimp low-level color)
+  #:use-module (assimp low-level material)
+  #:use-module (assimp low-level mesh)
+  #:use-module (assimp low-level scene)
+  #:use-module (assimp low-level types)
+  #:use-module (assimp low-level vector)
   #:use-module (system foreign))
 
-(define libassimp (dynamic-link "libassimp"))
-
-(define aiImportFile
-  (pointer->procedure '*
-                     (dynamic-func "aiImportFile" libassimp)
-                     (list '* unsigned-int)))
-
-
-;;; Type Generation
-
-(define-syntax define-type
-  (lambda (x)
-    (define (mk-string . args)
-      (string-concatenate
-       (map (lambda (a)
-             (if (string? a)
-                 a
-                 (symbol->string (syntax->datum a))))
-           args)))
-    (define (mk-symbol . args)
-      (datum->syntax x
-        (string->symbol
-        (apply mk-string args))))
-    (syntax-case x ()
-      ((_ name (field field-proc) ...)
-       (with-syntax ((type? (mk-symbol #'name "?"))
-                    (wrap-type (mk-symbol "wrap-" #'name))
-                    (unwrap-type (mk-symbol "unwrap-" #'name))
-                    (output-string (mk-string "#<" #'name " ~x>"))
-                    (type-contents (mk-symbol #'name "-contents")))
-         #'(begin
-            (define-wrapped-pointer-type name
-              type?
-              wrap-type unwrap-type
-              (lambda (x p)
-                (format p output-string
-                        (pointer-address (unwrap-type x)))))
-            (define (type-contents wrapped)
-              (let ((unwrapped (unwrap-type wrapped)))
-                (cond ((= (pointer-address unwrapped) 0)
-                       '())
-                      (else
-                       (filter
-                        (lambda (f)
-                          (not (null? (cdr f))))
-                        (list (cons 'field (field-proc unwrapped))
-                              ...))))))))))))
-
-
-(define (bv-uint-ref pointer index)
-  (bytevector-uint-ref
-   (pointer->bytevector pointer 4 index)
-   0
-   (native-endianness)
-   4))
-
-(define (get-aiString index)
-  (lambda (pointer)
-    (let* ((length (bv-uint-ref pointer index))
-          (data (pointer->bytevector pointer length (+ index 4))))
-      (bytevector->string data (fluid-ref %default-port-encoding)))))
-
-(define* (get-pointer index #:optional wrap-proc)
-  (lambda (pointer)
-    (let ((p (bv-uint-ref pointer index)))
-      (cond ((= p 0) '())
-           (else
-            (let ((p2 (make-pointer p)))
-              (list
-               (cond (wrap-proc (wrap-proc p2))
-                     (else p2)))))))))
-
-(define (get-array num-index root-index type)
-  (lambda (pointer)
-    (let ((num (bv-uint-ref pointer num-index))
-         (rootp (make-pointer (bv-uint-ref pointer root-index))))
-      (cond ((> num 0)
-            (array->list
-             (pointer->bytevector rootp num 0 type)))
-           (else
-            '())))))
-
-(define* (get-pointer-of-pointers num-index root-index #:optional wrap-proc)
-  (lambda (pointer)
-    (let* ((num (bv-uint-ref pointer num-index))
-          (rootp (make-pointer (bv-uint-ref pointer root-index))))
-      (let loop ((i 0))
-       (cond ((= i num)
-              '())
-             (else
-              (let* ((p (make-pointer (bv-uint-ref rootp (* 4 i))))
-                     (wp (if wrap-proc (wrap-proc p) p)))
-                (cons wp (loop (+ i 1))))))))))
 
 ;;; Scenes
 
-(define-type scene
-  (flags (lambda (p) (bv-uint-ref p 0)))
-  (root-node (lambda (p) (wrap-node (make-pointer (bv-uint-ref p 4)))))
-  (meshes (get-pointer-of-pointers 8 12 wrap-mesh))
-  (materials (get-pointer-of-pointers 16 20 wrap-material))
-  (animations (get-pointer-of-pointers 24 28))
-  (textures (get-pointer-of-pointers 32 36))
-  (lights (get-pointer-of-pointers 40 44))
-  (cameras (get-pointer-of-pointers 48 52)))
-
-(define (load-scene filename flags)
-  (wrap-scene
-   (aiImportFile (string->pointer filename)
-                flags)))
-
-(export load-scene
-       unwrap-scene
-       scene?
-       scene-contents)
+(define-conversion-type parse-aiScene -> ai-scene
+  (flags (field 'mFlags))
+  (root-node (wrap (field 'mRootNode) wrap-ai-node))
+  (meshes (wrap (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes)) wrap-ai-mesh))
+  (materials (wrap (array (field 'mNumMaterials) (field 'mMaterials)) wrap-ai-material))
+  (animations (array (field 'mNumAnimations) (field 'mAnimations)))
+  (textures (array (field 'mNumTextures) (field 'mTextures)))
+  (lights (array (field 'mNumLights) (field 'mLights)))
+  (cameras (array (field 'mNumCameras) (field 'mCameras))))
+
+(export ai-scene?
+       ai-scene-contents
+       ai-scene-flags
+       ai-scene-root-node
+       ai-scene-meshes
+       ai-scene-materials
+       ai-scene-animations
+       ai-scene-textures
+       ai-scene-lights
+       ai-scene-cameras)
 
 
 ;;; Nodes
 
-(define-type node
-  (name (get-aiString 0))
-  (transformation (lambda (p) (array->list (pointer->bytevector p 16 1028 'f32))))
-  (parent (get-pointer 1092 wrap-node))
-  (children (get-pointer-of-pointers 1096 1100 wrap-node))
-  (meshes (get-array 1104 1108 'u32)))
+(define-conversion-type parse-aiNode -> ai-node
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (transformation (field 'mTransformation))
+  (parent (wrap (field 'mParent) wrap-ai-node))
+  (children (wrap (array (field 'mNumChildren) (field 'mChildren)) wrap-ai-node))
+  (meshes (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes))))
 
-(export node?
-       node-contents)
+(export ai-node?
+       ai-node-contents
+       ai-node-name
+       ai-node-transformation
+       ai-node-parent
+       ai-node-children
+       ai-node-meshes)
 
 
 ;;; Meshes
 
-(define-type mesh
-  (num-primitive-types (lambda (p) (bv-uint-ref p 0)))
-  (vertices (get-pointer-of-pointers 4 12))
-  (faces (get-pointer-of-pointers 8 124))
-  (normals (lambda (p) (bv-uint-ref p 16)))
-  (tangents (lambda (p) (bv-uint-ref p 20)))
-  (bitangents (lambda (p) (bv-uint-ref p 24)))
-  (colors (lambda (p) (bv-uint-ref p 28))) ;AI_MAX_NUMBER_OF_COLOR_SETS
-  (texture-coords (lambda (p) (bv-uint-ref p 60))) ;AI_MAX_NUMBER_OF_TEXTURECOORDS
-  (num-uv-components (lambda (p) (bv-uint-ref p 92))) ;AI_MAX_NUMBER_OF_TEXTURECOORDS
-  (bones (get-pointer-of-pointers 128 132))
-  (material-index (lambda (p) (bv-uint-ref p 136))))
-
-(export mesh?
-       mesh-contents)
+(define-conversion-type parse-aiMesh -> ai-mesh
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (primitive-types (field 'mPrimitiveTypes))
+  (vertices (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mVertices) #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (faces (wrap
+         (array (field 'mNumFaces) (field 'mFaces) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+         wrap-ai-face))
+  (normals (wrap
+           (array (field 'mNumVertices) (field 'mNormals) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vector3d))
+  (tangents (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mTangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (bitangents (wrap
+              (array (field 'mNumVertices) (field 'mBitangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+              wrap-ai-vector3d))
+  (colors (map
+          (lambda (c)
+            (wrap
+             (array (field 'mNumVertices) c #:element-size 16 #:element-proc get-element-address)
+             wrap-ai-color4d))
+          (field 'mColors)))
+  (texture-coords (map
+                  (lambda (tc)
+                    (wrap
+                     (array (field 'mNumVertices) tc #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+                     wrap-ai-vector3d))
+                  (field 'mTextureCoords)))
+  (num-uv-components (field 'mNumUVComponents))
+  (bones (wrap (array (field 'mNumBones) (field 'mBones)) wrap-ai-bone))
+  (material-index (field 'mMaterialIndex)))
+
+(export ai-mesh?
+       ai-mesh-contents
+       ai-mesh-name
+       ai-mesh-primitive-types
+       ai-mesh-vertices
+       ai-mesh-faces
+       ai-mesh-normals
+       ai-mesh-tangents
+       ai-mesh-bitangents
+       ai-mesh-colors
+       ai-mesh-texture-coords
+       ai-mesh-num-uv-components
+       ai-mesh-bones
+       ai-mesh-material-index)
 
 
 ;;; Materials
 
-(define-type material
-  (properties (get-pointer-of-pointers 4 0))
-  (allocated (lambda (p) (bv-uint-ref p 8))))
+(define-conversion-type parse-aiMaterial -> ai-material
+  (properties (array (field 'mNumProperties) (field 'mProperties)))
+  (num-allocated (field 'mNumAllocated)))
+
+(export ai-material?
+       ai-material-contents
+       ai-material-properties
+       ai-material-num-allocated)
+
+
+;;; Faces
+
+(define-conversion-type parse-aiFace -> ai-face
+  (indices (array (field 'mNumIndices) (field 'mIndices))))
+
+(export ai-face?
+       ai-face-contents
+       ai-face-indices)
+
+
+;;; Vectors
+
+(define-conversion-type parse-aiVector2D -> ai-vector2d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y)))
+
+(export ai-vector2d?
+       ai-vector2d-contents
+       ai-vector2d-x
+       ai-vector2d-y)
+
+(define-conversion-type parse-aiVector3D -> ai-vector3d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y))
+  (z (field 'z)))
+
+(export ai-vector3d?
+       ai-vector3d-contents
+       ai-vector3d-x
+       ai-vector3d-y
+       ai-vector3d-z)
+
+
+;;; Colors
+
+(define-conversion-type parse-aiColor4D -> ai-color4d
+  (r (field 'r))
+  (g (field 'g))
+  (b (field 'b))
+  (a (field 'a)))
+
+(export ai-color4d?
+       ai-color4d-contents
+       ai-color4d-r
+       ai-color4d-g
+       ai-color4d-b
+       ai-color4d-a)
+
+
+;;; Bones
+
+(define-conversion-type parse-aiBone -> ai-bone
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (weights (wrap
+           (array (field 'mNumWeights) (field 'mWeights) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vertex-weight))
+  (offset-matrix (field 'mOffsetMatrix)))
+
+(export ai-bone?
+       ai-bone-contents
+       ai-bone-name
+       ai-bone-weights
+       ai-bone-offset-matrix)
+
+
+;;; Weights
+
+(define-conversion-type parse-aiVertexWeight -> ai-vertex-weight
+  (vertex-id (field 'mVertexId))
+  (weight (field 'mWeight)))
+
+(export ai-vertex-weight?
+       ai-vertex-weight-contents
+       ai-vertex-weight-vertex-id
+       ai-vertex-weight-weight)
+
+
+;;; Functions
+
+(define-public (ai-import-file filename flags)
+  (wrap-ai-scene
+   (aiImportFile (string->pointer filename)
+                flags)))
 
-(export material?
-       material-contents)
+(define-public (ai-multiply-matrix4 m1 m2)
+  (let ((cm1 (make-c-struct aiMatrix4x4-type m1))
+       (cm2 (make-c-struct aiMatrix4x4-type m2)))
+    (aiMultiplyMatrix4 cm1 cm2)
+    (parse-c-struct cm1 aiMatrix4x4-type)))