]> git.jsancho.org Git - guile-assimp.git/blobdiff - src/assimp.scm
Sources Reorganization
[guile-assimp.git] / src / assimp.scm
diff --git a/src/assimp.scm b/src/assimp.scm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11a3d09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,386 @@
+;;; guile-assimp, foreign interface to libassimp
+;;; Copyright (C) 2014 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (assimp)
+  #:use-module (assimp low-level)
+  #:use-module (assimp low-level cimport)
+  #:use-module (assimp low-level color)
+  #:use-module (assimp low-level material)
+  #:use-module (assimp low-level matrix)
+  #:use-module (assimp low-level mesh)
+  #:use-module (assimp low-level postprocess)
+  #:use-module (assimp low-level scene)
+  #:use-module (assimp low-level types)
+  #:use-module (assimp low-level vector)
+  #:use-module (system foreign)
+  #:export (ai-import-file
+           ai-release-import
+           ai-attach-predefined-log-stream
+           ai-transform-vec-by-matrix4
+           ai-multiply-matrix3
+           ai-multiply-matrix4
+           ai-identity-matrix3
+           ai-identity-matrix4
+           ai-transpose-matrix3
+           ai-transpose-matrix4)
+  #:re-export (ai-material-key
+              ai-process-steps
+              ai-process-convert-to-left-handed
+              ai-process-preset-target-realtime-fast
+              ai-process-preset-target-realtime-quality
+              ai-process-preset-target-realtime-max-quality
+              ai-default-log-stream
+              (aiDetachAllLogStreams . ai-detach-all-log-streams)))
+
+
+;;; Scenes
+
+(define-conversion-type parse-aiScene -> ai-scene
+  (flags (field 'mFlags))
+  (root-node (wrap (field 'mRootNode) wrap-ai-node))
+  (meshes (wrap (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes)) wrap-ai-mesh))
+  (materials (wrap (array (field 'mNumMaterials) (field 'mMaterials)) wrap-ai-material))
+  (animations (array (field 'mNumAnimations) (field 'mAnimations)))
+  (textures (array (field 'mNumTextures) (field 'mTextures)))
+  (lights (array (field 'mNumLights) (field 'mLights)))
+  (cameras (array (field 'mNumCameras) (field 'mCameras))))
+
+(export ai-scene?
+       ai-scene-contents
+       ai-scene-flags
+       ai-scene-root-node
+       ai-scene-meshes
+       ai-scene-materials
+       ai-scene-animations
+       ai-scene-textures
+       ai-scene-lights
+       ai-scene-cameras)
+
+
+;;; Nodes
+
+(define-conversion-type parse-aiNode -> ai-node
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (transformation (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mTransformation) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4))
+  (parent (wrap (field 'mParent) wrap-ai-node))
+  (children (wrap (array (field 'mNumChildren) (field 'mChildren)) wrap-ai-node))
+  (meshes (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes))))
+
+(export ai-node?
+       ai-node-contents
+       ai-node-name
+       ai-node-transformation
+       ai-node-parent
+       ai-node-children
+       ai-node-meshes)
+
+
+;;; Meshes
+
+(define-conversion-type parse-aiMesh -> ai-mesh
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (primitive-types (field 'mPrimitiveTypes))
+  (vertices (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mVertices) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (faces (wrap
+         (array (field 'mNumFaces) (field 'mFaces) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+         wrap-ai-face))
+  (normals (wrap
+           (array (field 'mNumVertices) (field 'mNormals) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vector3d))
+  (tangents (wrap
+            (array (field 'mNumVertices) (field 'mTangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+            wrap-ai-vector3d))
+  (bitangents (wrap
+              (array (field 'mNumVertices) (field 'mBitangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+              wrap-ai-vector3d))
+  (colors (map
+          (lambda (c)
+            (wrap
+             (array (field 'mNumVertices) c #:element-size 16 #:element-proc get-element-address)
+             wrap-ai-color4d))
+          (field 'mColors)))
+  (texture-coords (map
+                  (lambda (tc)
+                    (wrap
+                     (array (field 'mNumVertices) tc #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
+                     wrap-ai-vector3d))
+                  (field 'mTextureCoords)))
+  (num-uv-components (field 'mNumUVComponents))
+  (bones (wrap (array (field 'mNumBones) (field 'mBones)) wrap-ai-bone))
+  (material-index (field 'mMaterialIndex)))
+
+(export ai-mesh?
+       ai-mesh-contents
+       ai-mesh-name
+       ai-mesh-primitive-types
+       ai-mesh-vertices
+       ai-mesh-faces
+       ai-mesh-normals
+       ai-mesh-tangents
+       ai-mesh-bitangents
+       ai-mesh-colors
+       ai-mesh-texture-coords
+       ai-mesh-num-uv-components
+       ai-mesh-bones
+       ai-mesh-material-index)
+
+
+;;; Materials
+
+(define-conversion-type parse-aiMaterial -> ai-material
+  (properties (array (field 'mNumProperties) (field 'mProperties)))
+  (num-allocated (field 'mNumAllocated)))
+
+(export ai-material?
+       ai-material-contents
+       ai-material-properties
+       ai-material-num-allocated)
+
+
+(define-public (ai-get-material-color mat color-type)
+  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
+       (pkey (string->pointer (car color-type)))
+       (type (cadr color-type))
+       (index (caddr color-type))
+       (pout (parse-aiColor4D (make-list 4 0) #:reverse #t)))
+    (let ((res (aiGetMaterialColor pmat pkey type index pout)))
+      (if (< res 0)
+         res
+         (wrap-ai-color4d pout)))))
+
+(define-public (ai-get-material-float-array mat color-type max)
+  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
+       (pkey (string->pointer (car color-type)))
+       (type (cadr color-type))
+       (index (caddr color-type))
+       (pout (bytevector->pointer (list->f32vector (make-list max 0))))
+       (pmax (bytevector->pointer (list->u32vector (list max)))))
+    (let ((res (aiGetMaterialFloatArray pmat pkey type index pout pmax)))
+      (if (< res 0)
+         res
+         (f32vector->list (pointer->bytevector pout max 0 'f32))))))
+
+(define-public (ai-get-material-integer-array mat color-type max)
+  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
+       (pkey (string->pointer (car color-type)))
+       (type (cadr color-type))
+       (index (caddr color-type))
+       (pout (bytevector->pointer (list->s32vector (make-list max 0))))
+       (pmax (bytevector->pointer (list->u32vector (list max)))))
+    (let ((res (aiGetMaterialIntegerArray pmat pkey type index pout pmax)))
+      (if (< res 0)
+         res
+         (s32vector->list (pointer->bytevector pout max 0 's32))))))
+
+
+;;; Faces
+
+(define-conversion-type parse-aiFace -> ai-face
+  (indices (array (field 'mNumIndices) (field 'mIndices))))
+
+(export ai-face?
+       ai-face-contents
+       ai-face-indices)
+
+
+;;; Vectors
+
+(define-conversion-type parse-aiVector2D -> ai-vector2d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y)))
+
+(export ai-vector2d?
+       ai-vector2d-contents
+       ai-vector2d-x
+       ai-vector2d-y)
+
+(define-conversion-type parse-aiVector3D -> ai-vector3d
+  (x (field 'x))
+  (y (field 'y))
+  (z (field 'z)))
+
+(export ai-vector3d?
+       ai-vector3d-contents
+       ai-vector3d-x
+       ai-vector3d-y
+       ai-vector3d-z)
+
+
+;;; Matrixes
+
+(define-conversion-type parse-aiMatrix3x3 -> ai-matrix3x3
+  (a1 (field 'a1))
+  (a2 (field 'a2))
+  (a3 (field 'a3))
+  (b1 (field 'b1))
+  (b2 (field 'b2))
+  (b3 (field 'b3))
+  (c1 (field 'c1))
+  (c2 (field 'c2))
+  (c3 (field 'c3)))
+
+(export ai-matrix3x3?
+       ai-matrix3x3-contents
+       ai-matrix3x3-a1
+       ai-matrix3x3-a2
+       ai-matrix3x3-a3
+       ai-matrix3x3-b1
+       ai-matrix3x3-b2
+       ai-matrix3x3-b3
+       ai-matrix3x3-c1
+       ai-matrix3x3-c2
+       ai-matrix3x3-c3)
+
+(define-conversion-type parse-aiMatrix4x4 -> ai-matrix4x4
+  (a1 (field 'a1))
+  (a2 (field 'a2))
+  (a3 (field 'a3))
+  (a4 (field 'a4))
+  (b1 (field 'b1))
+  (b2 (field 'b2))
+  (b3 (field 'b3))
+  (b4 (field 'b4))
+  (c1 (field 'c1))
+  (c2 (field 'c2))
+  (c3 (field 'c3))
+  (c4 (field 'c4))
+  (d1 (field 'd1))
+  (d2 (field 'd2))
+  (d3 (field 'd3))
+  (d4 (field 'd4)))
+
+(export ai-matrix4x4?
+       ai-matrix4x4-contents
+       ai-matrix4x4-a1
+       ai-matrix4x4-a2
+       ai-matrix4x4-a3
+       ai-matrix4x4-a4
+       ai-matrix4x4-b1
+       ai-matrix4x4-b2
+       ai-matrix4x4-b3
+       ai-matrix4x4-b4
+       ai-matrix4x4-c1
+       ai-matrix4x4-c2
+       ai-matrix4x4-c3
+       ai-matrix4x4-c4
+       ai-matrix4x4-d1
+       ai-matrix4x4-d2
+       ai-matrix4x4-d3
+       ai-matrix4x4-d4)
+
+
+;;; Colors
+
+(define-conversion-type parse-aiColor4D -> ai-color4d
+  (r (field 'r))
+  (g (field 'g))
+  (b (field 'b))
+  (a (field 'a)))
+
+(export ai-color4d?
+       ai-color4d-contents
+       ai-color4d-r
+       ai-color4d-g
+       ai-color4d-b
+       ai-color4d-a)
+
+
+;;; Bones
+
+(define-conversion-type parse-aiBone -> ai-bone
+  (name (sized-string (field 'mName)))
+  (weights (wrap
+           (array (field 'mNumWeights) (field 'mWeights) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
+           wrap-ai-vertex-weight))
+  (offset-matrix (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mOffsetMatrix) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4)))
+
+(export ai-bone?
+       ai-bone-contents
+       ai-bone-name
+       ai-bone-weights
+       ai-bone-offset-matrix)
+
+
+;;; Weights
+
+(define-conversion-type parse-aiVertexWeight -> ai-vertex-weight
+  (vertex-id (field 'mVertexId))
+  (weight (field 'mWeight)))
+
+(export ai-vertex-weight?
+       ai-vertex-weight-contents
+       ai-vertex-weight-vertex-id
+       ai-vertex-weight-weight)
+
+
+;;; Functions
+
+(define (ai-import-file filename flags)
+  (wrap-ai-scene
+   (aiImportFile (string->pointer filename)
+                flags)))
+
+(define (ai-release-import scene)
+  (aiReleaseImport (unwrap-ai-scene scene)))
+
+(define* (ai-attach-predefined-log-stream type #:optional file)
+  (aiAttachLogStream
+   (aiGetPredefinedLogStream
+    type
+    (if file
+       (string->pointer file)
+       %null-pointer))))
+
+(define (ai-transform-vec-by-matrix4 vec mat)
+  (let ((cvec (parse-aiVector3D (map cdr (ai-vector3d-contents vec)) #:reverse #t))
+       (cmat (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents mat)) #:reverse #t)))
+    (aiTransformVecByMatrix4 cvec cmat)
+    (wrap-ai-vector3d cvec)))
+
+(define (ai-multiply-matrix3 m1 m2)
+  (let ((cm1 (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents m1)) #:reverse #t))
+       (cm2 (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents m2)) #:reverse #t)))
+    (aiMultiplyMatrix3 cm1 cm2)
+    (wrap-ai-matrix3x3 cm1)))
+
+(define (ai-multiply-matrix4 m1 m2)
+  (let ((cm1 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m1)) #:reverse #t))
+       (cm2 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m2)) #:reverse #t)))
+    (aiMultiplyMatrix4 cm1 cm2)
+    (wrap-ai-matrix4x4 cm1)))
+
+(define (ai-identity-matrix3)
+  (let ((cmat (parse-aiMatrix3x3 (make-list 9 0) #:reverse #t)))
+    (aiIdentityMatrix3 cmat)
+    (wrap-ai-matrix3x3 cmat)))
+
+(define (ai-identity-matrix4)
+  (let ((cmat (parse-aiMatrix4x4 (make-list 16 0) #:reverse #t)))
+    (aiIdentityMatrix4 cmat)
+    (wrap-ai-matrix4x4 cmat)))
+
+(define (ai-transpose-matrix3 mat)
+  (let ((cmat (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents mat)) #:reverse #t)))
+    (aiTransposeMatrix3 cmat)
+    (wrap-ai-matrix3x3 cmat)))
+
+(define (ai-transpose-matrix4 mat)
+  (let ((cmat (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents mat)) #:reverse #t)))
+    (aiTransposeMatrix4 cmat)
+    (wrap-ai-matrix4x4 cmat)))