]> git.jsancho.org Git - guile-assimp.git/blobdiff - src/assimp.scm
Praparing for autoconf
[guile-assimp.git] / src / assimp.scm
diff --git a/src/assimp.scm b/src/assimp.scm
deleted file mode 100644 (file)
index 3925805..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,386 +0,0 @@
-;;; guile-assimp, foreign interface to libassimp
-;;; Copyright (C) 2014 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-;;;
-;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-
-(define-module (assimp assimp)
-  #:use-module (assimp low-level)
-  #:use-module (assimp low-level cimport)
-  #:use-module (assimp low-level color)
-  #:use-module (assimp low-level material)
-  #:use-module (assimp low-level matrix)
-  #:use-module (assimp low-level mesh)
-  #:use-module (assimp low-level postprocess)
-  #:use-module (assimp low-level scene)
-  #:use-module (assimp low-level types)
-  #:use-module (assimp low-level vector)
-  #:use-module (system foreign)
-  #:export (ai-import-file
-           ai-release-import
-           ai-attach-predefined-log-stream
-           ai-transform-vec-by-matrix4
-           ai-multiply-matrix3
-           ai-multiply-matrix4
-           ai-identity-matrix3
-           ai-identity-matrix4
-           ai-transpose-matrix3
-           ai-transpose-matrix4)
-  #:re-export (ai-material-key
-              ai-process-steps
-              ai-process-convert-to-left-handed
-              ai-process-preset-target-realtime-fast
-              ai-process-preset-target-realtime-quality
-              ai-process-preset-target-realtime-max-quality
-              ai-default-log-stream
-              (aiDetachAllLogStreams . ai-detach-all-log-streams)))
-
-
-;;; Scenes
-
-(define-conversion-type parse-aiScene -> ai-scene
-  (flags (field 'mFlags))
-  (root-node (wrap (field 'mRootNode) wrap-ai-node))
-  (meshes (wrap (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes)) wrap-ai-mesh))
-  (materials (wrap (array (field 'mNumMaterials) (field 'mMaterials)) wrap-ai-material))
-  (animations (array (field 'mNumAnimations) (field 'mAnimations)))
-  (textures (array (field 'mNumTextures) (field 'mTextures)))
-  (lights (array (field 'mNumLights) (field 'mLights)))
-  (cameras (array (field 'mNumCameras) (field 'mCameras))))
-
-(export ai-scene?
-       ai-scene-contents
-       ai-scene-flags
-       ai-scene-root-node
-       ai-scene-meshes
-       ai-scene-materials
-       ai-scene-animations
-       ai-scene-textures
-       ai-scene-lights
-       ai-scene-cameras)
-
-
-;;; Nodes
-
-(define-conversion-type parse-aiNode -> ai-node
-  (name (sized-string (field 'mName)))
-  (transformation (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mTransformation) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4))
-  (parent (wrap (field 'mParent) wrap-ai-node))
-  (children (wrap (array (field 'mNumChildren) (field 'mChildren)) wrap-ai-node))
-  (meshes (array (field 'mNumMeshes) (field 'mMeshes))))
-
-(export ai-node?
-       ai-node-contents
-       ai-node-name
-       ai-node-transformation
-       ai-node-parent
-       ai-node-children
-       ai-node-meshes)
-
-
-;;; Meshes
-
-(define-conversion-type parse-aiMesh -> ai-mesh
-  (name (sized-string (field 'mName)))
-  (primitive-types (field 'mPrimitiveTypes))
-  (vertices (wrap
-            (array (field 'mNumVertices) (field 'mVertices) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
-            wrap-ai-vector3d))
-  (faces (wrap
-         (array (field 'mNumFaces) (field 'mFaces) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
-         wrap-ai-face))
-  (normals (wrap
-           (array (field 'mNumVertices) (field 'mNormals) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
-           wrap-ai-vector3d))
-  (tangents (wrap
-            (array (field 'mNumVertices) (field 'mTangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
-            wrap-ai-vector3d))
-  (bitangents (wrap
-              (array (field 'mNumVertices) (field 'mBitangents) #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
-              wrap-ai-vector3d))
-  (colors (map
-          (lambda (c)
-            (wrap
-             (array (field 'mNumVertices) c #:element-size 16 #:element-proc get-element-address)
-             wrap-ai-color4d))
-          (field 'mColors)))
-  (texture-coords (map
-                  (lambda (tc)
-                    (wrap
-                     (array (field 'mNumVertices) tc #:element-size 12 #:element-proc get-element-address)
-                     wrap-ai-vector3d))
-                  (field 'mTextureCoords)))
-  (num-uv-components (field 'mNumUVComponents))
-  (bones (wrap (array (field 'mNumBones) (field 'mBones)) wrap-ai-bone))
-  (material-index (field 'mMaterialIndex)))
-
-(export ai-mesh?
-       ai-mesh-contents
-       ai-mesh-name
-       ai-mesh-primitive-types
-       ai-mesh-vertices
-       ai-mesh-faces
-       ai-mesh-normals
-       ai-mesh-tangents
-       ai-mesh-bitangents
-       ai-mesh-colors
-       ai-mesh-texture-coords
-       ai-mesh-num-uv-components
-       ai-mesh-bones
-       ai-mesh-material-index)
-
-
-;;; Materials
-
-(define-conversion-type parse-aiMaterial -> ai-material
-  (properties (array (field 'mNumProperties) (field 'mProperties)))
-  (num-allocated (field 'mNumAllocated)))
-
-(export ai-material?
-       ai-material-contents
-       ai-material-properties
-       ai-material-num-allocated)
-
-
-(define-public (ai-get-material-color mat color-type)
-  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
-       (pkey (string->pointer (car color-type)))
-       (type (cadr color-type))
-       (index (caddr color-type))
-       (pout (parse-aiColor4D (make-list 4 0) #:reverse #t)))
-    (let ((res (aiGetMaterialColor pmat pkey type index pout)))
-      (if (< res 0)
-         res
-         (wrap-ai-color4d pout)))))
-
-(define-public (ai-get-material-float-array mat color-type max)
-  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
-       (pkey (string->pointer (car color-type)))
-       (type (cadr color-type))
-       (index (caddr color-type))
-       (pout (bytevector->pointer (list->f32vector (make-list max 0))))
-       (pmax (bytevector->pointer (list->u32vector (list max)))))
-    (let ((res (aiGetMaterialFloatArray pmat pkey type index pout pmax)))
-      (if (< res 0)
-         res
-         (f32vector->list (pointer->bytevector pout max 0 'f32))))))
-
-(define-public (ai-get-material-integer-array mat color-type max)
-  (let ((pmat (unwrap-ai-material mat))
-       (pkey (string->pointer (car color-type)))
-       (type (cadr color-type))
-       (index (caddr color-type))
-       (pout (bytevector->pointer (list->s32vector (make-list max 0))))
-       (pmax (bytevector->pointer (list->u32vector (list max)))))
-    (let ((res (aiGetMaterialIntegerArray pmat pkey type index pout pmax)))
-      (if (< res 0)
-         res
-         (s32vector->list (pointer->bytevector pout max 0 's32))))))
-
-
-;;; Faces
-
-(define-conversion-type parse-aiFace -> ai-face
-  (indices (array (field 'mNumIndices) (field 'mIndices))))
-
-(export ai-face?
-       ai-face-contents
-       ai-face-indices)
-
-
-;;; Vectors
-
-(define-conversion-type parse-aiVector2D -> ai-vector2d
-  (x (field 'x))
-  (y (field 'y)))
-
-(export ai-vector2d?
-       ai-vector2d-contents
-       ai-vector2d-x
-       ai-vector2d-y)
-
-(define-conversion-type parse-aiVector3D -> ai-vector3d
-  (x (field 'x))
-  (y (field 'y))
-  (z (field 'z)))
-
-(export ai-vector3d?
-       ai-vector3d-contents
-       ai-vector3d-x
-       ai-vector3d-y
-       ai-vector3d-z)
-
-
-;;; Matrixes
-
-(define-conversion-type parse-aiMatrix3x3 -> ai-matrix3x3
-  (a1 (field 'a1))
-  (a2 (field 'a2))
-  (a3 (field 'a3))
-  (b1 (field 'b1))
-  (b2 (field 'b2))
-  (b3 (field 'b3))
-  (c1 (field 'c1))
-  (c2 (field 'c2))
-  (c3 (field 'c3)))
-
-(export ai-matrix3x3?
-       ai-matrix3x3-contents
-       ai-matrix3x3-a1
-       ai-matrix3x3-a2
-       ai-matrix3x3-a3
-       ai-matrix3x3-b1
-       ai-matrix3x3-b2
-       ai-matrix3x3-b3
-       ai-matrix3x3-c1
-       ai-matrix3x3-c2
-       ai-matrix3x3-c3)
-
-(define-conversion-type parse-aiMatrix4x4 -> ai-matrix4x4
-  (a1 (field 'a1))
-  (a2 (field 'a2))
-  (a3 (field 'a3))
-  (a4 (field 'a4))
-  (b1 (field 'b1))
-  (b2 (field 'b2))
-  (b3 (field 'b3))
-  (b4 (field 'b4))
-  (c1 (field 'c1))
-  (c2 (field 'c2))
-  (c3 (field 'c3))
-  (c4 (field 'c4))
-  (d1 (field 'd1))
-  (d2 (field 'd2))
-  (d3 (field 'd3))
-  (d4 (field 'd4)))
-
-(export ai-matrix4x4?
-       ai-matrix4x4-contents
-       ai-matrix4x4-a1
-       ai-matrix4x4-a2
-       ai-matrix4x4-a3
-       ai-matrix4x4-a4
-       ai-matrix4x4-b1
-       ai-matrix4x4-b2
-       ai-matrix4x4-b3
-       ai-matrix4x4-b4
-       ai-matrix4x4-c1
-       ai-matrix4x4-c2
-       ai-matrix4x4-c3
-       ai-matrix4x4-c4
-       ai-matrix4x4-d1
-       ai-matrix4x4-d2
-       ai-matrix4x4-d3
-       ai-matrix4x4-d4)
-
-
-;;; Colors
-
-(define-conversion-type parse-aiColor4D -> ai-color4d
-  (r (field 'r))
-  (g (field 'g))
-  (b (field 'b))
-  (a (field 'a)))
-
-(export ai-color4d?
-       ai-color4d-contents
-       ai-color4d-r
-       ai-color4d-g
-       ai-color4d-b
-       ai-color4d-a)
-
-
-;;; Bones
-
-(define-conversion-type parse-aiBone -> ai-bone
-  (name (sized-string (field 'mName)))
-  (weights (wrap
-           (array (field 'mNumWeights) (field 'mWeights) #:element-size 8 #:element-proc get-element-address)
-           wrap-ai-vertex-weight))
-  (offset-matrix (wrap (parse-aiMatrix4x4 (field 'mOffsetMatrix) #:reverse #t) wrap-ai-matrix4x4)))
-
-(export ai-bone?
-       ai-bone-contents
-       ai-bone-name
-       ai-bone-weights
-       ai-bone-offset-matrix)
-
-
-;;; Weights
-
-(define-conversion-type parse-aiVertexWeight -> ai-vertex-weight
-  (vertex-id (field 'mVertexId))
-  (weight (field 'mWeight)))
-
-(export ai-vertex-weight?
-       ai-vertex-weight-contents
-       ai-vertex-weight-vertex-id
-       ai-vertex-weight-weight)
-
-
-;;; Functions
-
-(define (ai-import-file filename flags)
-  (wrap-ai-scene
-   (aiImportFile (string->pointer filename)
-                flags)))
-
-(define (ai-release-import scene)
-  (aiReleaseImport (unwrap-ai-scene scene)))
-
-(define* (ai-attach-predefined-log-stream type #:optional file)
-  (aiAttachLogStream
-   (aiGetPredefinedLogStream
-    type
-    (if file
-       (string->pointer file)
-       %null-pointer))))
-
-(define (ai-transform-vec-by-matrix4 vec mat)
-  (let ((cvec (parse-aiVector3D (map cdr (ai-vector3d-contents vec)) #:reverse #t))
-       (cmat (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents mat)) #:reverse #t)))
-    (aiTransformVecByMatrix4 cvec cmat)
-    (wrap-ai-vector3d cvec)))
-
-(define (ai-multiply-matrix3 m1 m2)
-  (let ((cm1 (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents m1)) #:reverse #t))
-       (cm2 (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents m2)) #:reverse #t)))
-    (aiMultiplyMatrix3 cm1 cm2)
-    (wrap-ai-matrix3x3 cm1)))
-
-(define (ai-multiply-matrix4 m1 m2)
-  (let ((cm1 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m1)) #:reverse #t))
-       (cm2 (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents m2)) #:reverse #t)))
-    (aiMultiplyMatrix4 cm1 cm2)
-    (wrap-ai-matrix4x4 cm1)))
-
-(define (ai-identity-matrix3)
-  (let ((cmat (parse-aiMatrix3x3 (make-list 9 0) #:reverse #t)))
-    (aiIdentityMatrix3 cmat)
-    (wrap-ai-matrix3x3 cmat)))
-
-(define (ai-identity-matrix4)
-  (let ((cmat (parse-aiMatrix4x4 (make-list 16 0) #:reverse #t)))
-    (aiIdentityMatrix4 cmat)
-    (wrap-ai-matrix4x4 cmat)))
-
-(define (ai-transpose-matrix3 mat)
-  (let ((cmat (parse-aiMatrix3x3 (map cdr (ai-matrix3x3-contents mat)) #:reverse #t)))
-    (aiTransposeMatrix3 cmat)
-    (wrap-ai-matrix3x3 cmat)))
-
-(define (ai-transpose-matrix4 mat)
-  (let ((cmat (parse-aiMatrix4x4 (map cdr (ai-matrix4x4-contents mat)) #:reverse #t)))
-    (aiTransposeMatrix4 cmat)
-    (wrap-ai-matrix4x4 cmat)))