]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - src/aabbox3d.cpp
Use structs with casting, without classes replication
[c-irrlicht.git] / src / aabbox3d.cpp
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of c-irrlicht.
6
7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include "aabbox3d.h"
24
25 extern "C" {
26   void
27   irr_core_aabbox3d_addInternalPoint(irr_core_aabbox3d_f32* box,
28                                      irr_core_vector3df* p)
29   {
30     ((irr::core::aabbox3d<irr::f32>*)box)
31       ->addInternalPoint(*(irr::core::vector3df*)p);
32   }
33
34   void
35   irr_core_aabbox3d_reset(irr_core_aabbox3d_f32* box,
36                           irr_core_vector3df* initValue)
37   {
38     ((irr::core::aabbox3d<irr::f32>*)box)
39       ->reset(*(irr::core::vector3df*)initValue);
40   }
41 }