]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - src/ISceneNode.cpp
Use structs with casting, without classes replication
[c-irrlicht.git] / src / ISceneNode.cpp
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of c-irrlicht.
6
7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include "ISceneNode.h"
24
25 extern "C" {
26   void
27   irr_scene_addAnimator(irr_scene_ISceneNode* node,
28                         irr_scene_ISceneNodeAnimator* animator)
29   {
30     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
31       ->addAnimator((irr::scene::ISceneNodeAnimator*)animator);
32   }
33
34   irr_core_matrix4*
35   irr_scene_getAbsoluteTransformation(irr_scene_ISceneNode* node)
36   {
37     return (irr_core_matrix4*)
38       &((irr::scene::ISceneNode*)node)->getAbsoluteTransformation();
39   }
40
41   void
42   irr_scene_setMaterialFlag(irr_scene_ISceneNode* node,
43                             irr_video_E_MATERIAL_FLAG flag,
44                             bool newvalue)
45   {
46     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
47       ->setMaterialFlag((irr::video::E_MATERIAL_FLAG)flag,
48                         newvalue);
49   }
50
51   void
52   irr_scene_setMaterialTexture(irr_scene_ISceneNode* node,
53                                uint32_t textureLayer,
54                                irr_video_ITexture* texture)
55   {
56     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
57       ->setMaterialTexture(textureLayer,
58                            (irr::video::ITexture*)texture);
59   }
60
61   void
62   irr_scene_setPosition(irr_scene_ISceneNode* node,
63                         irr_core_vector3df* newpos)
64   {
65     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
66       ->setPosition(*(irr::core::vector3df*)newpos);
67   }
68
69 }