]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - src/ISceneNode.cpp
Draw vertex primitive list
[c-irrlicht.git] / src / ISceneNode.cpp
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of c-irrlicht.
6
7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include "ISceneNode.h"
24
25 extern "C" {
26   irr_core_matrix4*
27   irr_scene_getAbsoluteTransformation(irr_scene_ISceneNode* node)
28   {
29     return (irr_core_matrix4*)
30       &((irr::scene::ISceneNode*)node)->getAbsoluteTransformation();
31   }
32
33   void
34   irr_scene_setMaterialFlag(irr_scene_ISceneNode* node,
35                             irr_video_E_MATERIAL_FLAG flag,
36                             int newvalue)
37   {
38     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
39       ->setMaterialFlag((irr::video::E_MATERIAL_FLAG)flag,
40                         newvalue);
41   }
42
43   void
44   irr_scene_setMaterialTexture(irr_scene_ISceneNode* node,
45                                unsigned int textureLayer,
46                                irr_video_ITexture* texture)
47   {
48     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
49       ->setMaterialTexture(textureLayer,
50                            (irr::video::ITexture*)texture);
51   }
52
53   void
54   irr_scene_setPosition(irr_scene_ISceneNode* node,
55                         irr_core_vector3df* newpos)
56   {
57     const irr::core::vector3df newPosition =
58       irr::core::vector3df(newpos->x, newpos->y, newpos->z);
59
60     ((irr::scene::ISceneNode*)node)
61       ->setPosition(newPosition);
62   }
63
64 }