]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - src/IAnimatedMeshSceneNode.cpp
getFPS
[c-irrlicht.git] / src / IAnimatedMeshSceneNode.cpp
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of c-irrlicht.
6
7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include "IAnimatedMeshSceneNode.h"
24
25 extern "C" {
26   void
27   irr_scene_setMaterialFlagAM(irr_scene_IAnimatedMeshSceneNode* node,
28                               irr_video_E_MATERIAL_FLAG flag,
29                               int newvalue)
30   {
31     ((irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*)node)
32       ->setMaterialFlag((irr::video::E_MATERIAL_FLAG)flag,
33                         newvalue);
34   }
35
36   void
37   irr_scene_setMaterialTextureAM(irr_scene_IAnimatedMeshSceneNode* node,
38                                  unsigned int textureLayer,
39                                  irr_video_ITexture* texture)
40   {
41     ((irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*)node)
42       ->setMaterialTexture(textureLayer,
43                            (irr::video::ITexture*)texture);
44   }
45
46   int
47   irr_scene_setMD2Animation(irr_scene_IAnimatedMeshSceneNode* node,
48                             irr_scene_EMD2_ANIMATION_TYPE anim)
49   {
50     return ((irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*)node)
51       ->setMD2Animation((irr::scene::EMD2_ANIMATION_TYPE)anim);
52   }
53
54 }