]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - include/SMaterialLayer.h
Use structs with casting, without classes replication
[c-irrlicht.git] / include / SMaterialLayer.h
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
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3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
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5    This file is part of c-irrlicht.
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7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
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12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
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17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
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22 #ifndef __C_IRR_S_MATERIAL_LAYER_H_INCLUDED__
23 #define __C_IRR_S_MATERIAL_LAYER_H_INCLUDED__
24
25 #include <inttypes.h>
26 #include <stdbool.h>
27 #include "ITexture.h"
28 #include "matrix4.h"
29
30 typedef struct
31 {
32   irr_video_ITexture* texture;
33   uint8_t textureWrapU;
34   uint8_t textureWrapV;
35   bool bilinearFilter;
36   bool trilinearFilter;
37   uint8_t anisotropicFilter;
38   int8_t LODBias;
39   // private
40   // Do not access to these elements
41   irr_core_matrix4* matrixAllocator;
42   irr_core_matrix4* textureMatrix;
43 } irr_video_SMaterialLayer;
44
45 #endif