]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - include/S3DVertex.h
Draw vertex primitive list
[c-irrlicht.git] / include / S3DVertex.h
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
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3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
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7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
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10    License, or (at your option) any later version.
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12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
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18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
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22 #ifndef __C_IRR_S_3D_VERTEX_H_INCLUDED__
23 #define __C_IRR_S_3D_VERTEX_H_INCLUDED__
24
25 #include "SColor.h"
26 #include "vector2d.h"
27 #include "vector3d.h"
28
29 //! Enumeration for all vertex types there are.
30 typedef enum
31   {
32    //! Standard vertex type used by the Irrlicht engine, video::S3DVertex.
33    irr_video_EVT_STANDARD = 0,
34
35    //! Vertex with two texture coordinates, video::S3DVertex2TCoords.
36    /** Usually used for geometry with lightmaps or other special materials. */
37    irr_video_EVT_2TCOORDS,
38
39    //! Vertex with a tangent and binormal vector, video::S3DVertexTangents.
40    /** Usually used for tangent space normal mapping. */
41    irr_video_EVT_TANGENTS
42   } irr_video_E_VERTEX_TYPE;
43
44 typedef struct
45 {
46   irr_core_vector3df pos;
47   irr_core_vector3df normal;
48   irr_video_SColor color;
49   irr_core_vector2df tCoords;
50 } irr_video_S3DVertex;
51
52 #endif