]> git.jsancho.org Git - c-irrlicht.git/blob - include/ISceneNode.h
Custom scene node
[c-irrlicht.git] / include / ISceneNode.h
1 /* c-irrlicht --- C bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of c-irrlicht.
6
7    c-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    c-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht.  If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #ifndef __C_I_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
23 #define __C_I_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
24
25 #include "EMaterialFlags.h"
26 #include "ITexture.h"
27 #include "vector3d.h"
28
29 typedef void irr_scene_ISceneNode;
30
31 #ifdef __cplusplus
32 extern "C" {
33 #endif
34
35   void
36   irr_scene_setMaterialFlag(irr_scene_ISceneNode* node,
37                             irr_video_E_MATERIAL_FLAG flag,
38                             int newvalue);
39
40   void
41   irr_scene_setMaterialTexture(irr_scene_ISceneNode* node,
42                                unsigned int textureLayer,
43                                irr_video_ITexture* texture);
44
45   void
46   irr_scene_setPosition(irr_scene_ISceneNode* node,
47                         irr_core_vector3df* newpos);
48
49 #ifdef __cplusplus
50 }
51 #endif
52
53 #endif