]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Rename "Debug\ Readme" to DEBUG-OPTIONS.txt and move out of Data
authorRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Wed, 30 Nov 2016 20:34:13 +0000 (21:34 +0100)
committerRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Wed, 30 Nov 2016 20:34:13 +0000 (21:34 +0100)
Also mac2unix :)

DEBUG-OPTIONS.txt [new file with mode: 0644]
Data/Debug Readme [deleted file]

diff --git a/DEBUG-OPTIONS.txt b/DEBUG-OPTIONS.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e3ad0a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+Lugaru
+
+---------Set Debug to 1 in config.txt for these to work----------
+
+Map editor:
+shift+m = toggle editor mode
+m = place object
+p = place enemy
+shift-p = place waypoint
+delete = delete most recently made object
+shift-delete = delete most recently made player
+up/down = change size of next object
+control+up/down = change tilt of next object
+left/right = change rotation of next object
+shift+left/right = change type of next object
+h = give 2000 health
+
+o = change enemy's skin
+shift+o = change enemy's type (rabbit/wolf)
+
+control+p = make/connect pathfind waypoint
+period/comma = select pathfind waypoints
+shift+comma = delete pathfind waypoint
+
+Random Keys:
+~=console (map mapname, save mapname, quit)
+tab=minimap
+command+z = restart level
+shift+k = win level
+n = die
+b = slow motion (with motion blur that might work)
+j = toggle snow/grass/desert
+f = spontaneously combust
+i = explode nearby head
+shift+i = explode nearby enemy
+
+
+Console commands: 
+f is floating point, i is integer, b is boolean, str is string.
+
+Map mapname where mapname is the name of a map in the maps folder
+Save mapname where mapname is an unused filename
+Cellar door, rambo, kungfu, white, brown, black = change skins
+
+Tintr f = red clothes color from 0 to 1
+Tintg f = green clothes color from 0 to 1
+Tintb f = blue clothes color from 0 to 1
+Tint f f f = r,g,b clothes colors from 0 to 1
+Noclothes = remove all clothes
+Clothes str = add clothes str.png
+
+Included clothes include:
+shirt
+longsleeve
+earwrap
+footwrap
+pants
+fancypants
+scar
+headband
+leatherwristleft
+leatherwristright
+leatherarmor
+leatherpants
+
+Skybox = toggle skybox (i.e. turn off to get fog)
+Sky Tint f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the sky
+Sky Light f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the lighting
+
+Speed f = set player speed
+Strength f = set player power
+Power f = set player power
+Protection f f f = set high,medium,low resistance to blunt attacks
+Armor f f f = set high,medium,low resistance to sharp attacks
+
+slomo f = set the slomo speed
+slofreq i = set the slomo sound frequency
+
+tutorial b = toggle tutorial mode on/off
+hostile b = toggle hostility
+
+type active/sitting/sitting wall/sleeping/dead1/dead2/dead3/dead4 = set initial state
+path keepwalking/pause = determine whether enemies walk through the next pathpoint or pause briefly
+
+mapkilleveryone = set the map objective to kill everyone
+mapgosomewhere = set the map objective to go somewhere
+mapkillsomeone = set the map objective to kill a specific enemy
+mapkillmost = set the map objective to kill everyone but one
+
+hs f i str = set the size, type, and text for a hotspot 
+(type 0 = static, display text
+type 1-10 = attached to player 1-10, display text
+type 11-20 = attached to player 1-10, must kill to win
+type -1 = win if approached)
+
+dhs = delete last hotspot
+
+dialogue str = load the dialogue str.txt and enter directing mode (fly around, press numpad 1-10 to change their head target, press 1-10 for who is saying each line and to go to next line)
+
+ddialogue = delete last dialogue
+
+play i = play dialogue #i
+
+immobile = make immobile; this can increase fps
+mobile = make mobile
+
+proportion f f f f = set head, body, arm and leg proportion (1 is default)
+
+viewdistance x= set the far clipping plane (1 is default)
+fadestart x= set what fraction of the viewdistance an object must pass to begin fading (1 is default)
+
+funnybunny = set player to rabbit
+wolfieisgod = set player to wolf
+
+quit = quit
\ No newline at end of file
diff --git a/Data/Debug Readme b/Data/Debug Readme
deleted file mode 100644 (file)
index d680960..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-Lugaru\r\r---------Set Debug to 1 in config.txt for these to work----------\r\rMap editor:\rshift+m = toggle editor mode\rm = place object\rp = place enemy\rshift-p = place waypoint\rdelete = delete most recently made object\rshift-delete = delete most recently made player\rup/down = change size of next object\rcontrol+up/down = change tilt of next object\rleft/right = change rotation of next object\rshift+left/right = change type of next object\rh = give 2000 health\r\ro = change enemy's skin\rshift+o = change enemy's type (rabbit/wolf)\r\rcontrol+p = make/connect pathfind waypoint\rperiod/comma = select pathfind waypoints\rshift+comma = delete pathfind waypoint\r\rRandom Keys:\r~=console (map mapname, save mapname, quit)\rtab=minimap\rcommand+z = restart level\rshift+k = win level\rn = die\rb = slow motion (with motion blur that might work)\rj = toggle snow/grass/desert\rf = spontaneously combust\ri = explode nearby head\rshift+i = explode nearby enemy\r\r\rConsole commands: \rf is floating point, i is integer, b is boolean, str is string.\r\rMap mapname where mapname is the name of a map in the maps folder\rSave mapname where mapname is an unused filename\rCellar door, rambo, kungfu, white, brown, black = change skins\r\rTintr f = red clothes color from 0 to 1\rTintg f = green clothes color from 0 to 1\rTintb f = blue clothes color from 0 to 1\rTint f f f = r,g,b clothes colors from 0 to 1\rNoclothes = remove all clothes\rClothes str = add clothes str.png\r\rIncluded clothes include:\rshirt\rlongsleeve\rearwrap\rfootwrap\rpants\rfancypants\rscar\rheadband\rleatherwristleft\rleatherwristright\rleatherarmor\rleatherpants\r\rSkybox = toggle skybox (i.e. turn off to get fog)\rSky Tint f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the sky\rSky Light f f f =  r,g,b colors from 0 to 1 for the lighting\r\rSpeed f = set player speed\rStrength f = set player power\rPower f = set player power\rProtection f f f = set high,medium,low resistance to blunt attacks\rArmor f f f = set high,medium,low resistance to sharp attacks\r\rslomo f = set the slomo speed\rslofreq i = set the slomo sound frequency\r\rtutorial b = toggle tutorial mode on/off\rhostile b = toggle hostility\r\rtype active/sitting/sitting wall/sleeping/dead1/dead2/dead3/dead4 = set initial state\rpath keepwalking/pause = determine whether enemies walk through the next pathpoint or pause briefly\r\rmapkilleveryone = set the map objective to kill everyone\rmapgosomewhere = set the map objective to go somewhere\rmapkillsomeone = set the map objective to kill a specific enemy\rmapkillmost = set the map objective to kill everyone but one\r\rhs f i str = set the size, type, and text for a hotspot \r(type 0 = static, display text\rtype 1-10 = attached to player 1-10, display text\rtype 11-20 = attached to player 1-10, must kill to win\rtype -1 = win if approached)\r\rdhs = delete last hotspot\r\rdialogue str = load the dialogue str.txt and enter directing mode (fly around, press numpad 1-10 to change their head target, press 1-10 for who is saying each line and to go to next line)\r\rddialogue = delete last dialogue\r\rplay i = play dialogue #i\r\rimmobile = make immobile; this can increase fps\rmobile = make mobile\r\rproportion f f f f = set head, body, arm and leg proportion (1 is default)\r\rviewdistance x= set the far clipping plane (1 is default)\rfadestart x= set what fraction of the viewdistance an object must pass to begin fading (1 is default)\r\rfunnybunny = set player to rabbit\rwolfieisgod = set player to wolf\r\rquit = quit
\ No newline at end of file