]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/ConsoleCmds.cpp
Cleaned up dialog handling using a Dialog class
[lugaru.git] / Source / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "ConsoleCmds.h"
22 #include "Game.h"
23 #include "Dialog.h"
24
25 const char *cmd_names[cmd_count] = {
26 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
27 #include "ConsoleCmds.def"
28 #undef  DECLARE_COMMAND
29 };
30
31 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
32 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
33 #include "ConsoleCmds.def"
34 #undef  DECLARE_COMMAND
35 };
36
37 using namespace Game;
38
39 /* globals */
40
41 extern bool campaign;
42 extern bool cellophane;
43 extern int editoractive;
44 extern int editorpathtype;
45 extern int environment;
46 extern float fadestart;
47 extern float slomospeed;
48 extern float slomofreq;
49 extern int tutoriallevel;
50 extern int hostile;
51 extern XYZ hotspot[40];
52 extern int hotspottype[40];
53 extern float hotspotsize[40];
54 extern char hotspottext[40][256];
55 extern int maptype;
56 extern int numhotspots;
57 extern Objects objects;
58 extern int slomo;
59 extern float slomodelay;
60 extern bool skyboxtexture;
61 extern float skyboxr;
62 extern float skyboxg;
63 extern float skyboxb;
64 extern float skyboxlightr;
65 extern float skyboxlightg;
66 extern float skyboxlightb;
67 extern Terrain terrain;
68 extern float viewdistance;
69
70 /* defined in GameTick.cpp */
71
72 extern int whichlevel;
73
74 float tintr = 1, tintg = 1, tintb = 1;
75
76 /* Helpers used in console commands */
77
78 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
79 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
80 {
81     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
82 }
83
84 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
85 {
86     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
87
88     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
89
90     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
91         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
92         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
93         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
94         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
95     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
96         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
97         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
98         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
99         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
100         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
101     }
102 }
103
104 static void set_protection(int pnum, const char *args)
105 {
106     float head, high, low;
107     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
108
109     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
110     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
111     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
112 }
113
114 static void set_armor(int pnum, const char *args)
115 {
116     float head, high, low;
117     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
118
119     Person::players[pnum]->armorhead = head;
120     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
121     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
122 }
123
124 static void set_metal(int pnum, const char *args)
125 {
126     float head, high, low;
127     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
128
129     Person::players[pnum]->metalhead = head;
130     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
131     Person::players[pnum]->metallow  = low;
132 }
133
134 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
135 {
136     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
137     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
138         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
139         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
140 }
141
142 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
143 {
144     char buf[64];
145     snprintf(buf, 63, ":Data:Textures:%s.png", args);
146
147     int id = Person::players[pnum]->numclothes;
148     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[id], buf);
149     Person::players[pnum]->clothestintr[id] = tintr;
150     Person::players[pnum]->clothestintg[id] = tintg;
151     Person::players[pnum]->clothestintb[id] = tintb;
152     Person::players[pnum]->numclothes++;
153
154     if (!Person::players[pnum]->addClothes(id))
155         return;
156
157     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
158 }
159
160 /* Console commands themselves */
161
162 void ch_quit(const char *args)
163 {
164     tryquit = 1;
165 }
166
167 void ch_map(const char *args)
168 {
169     Loadlevel(args);
170     whichlevel = -2;
171     campaign = 0;
172 }
173
174 void ch_save(const char *args)
175 {
176     char buf[64];
177     snprintf(buf, 63, ":Data:Maps:%s", args);
178
179     int mapvers = 12;
180
181     FILE *tfile;
182     tfile = fopen( ConvertFileName(buf), "wb" );
183     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
184     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
185     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
186     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
187     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
188     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
189     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
190            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
191     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
192         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
193             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
194
195     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
196     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
197     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
198     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
199
200     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
201
202     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
203
204     Dialog::saveDialogs(tfile);
205
206     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
207         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
208         fpackf(tfile, "Bi", templength);
209         for (int l = 0; l < templength; l++)
210             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
211         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
212     }
213
214     fpackf(tfile, "Bi", environment);
215
216     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
217
218     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
219         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
220                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
221
222     fpackf(tfile, "Bi", numhotspots);
223     for (int i = 0; i < numhotspots; i++) {
224         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", hotspottype[i], hotspotsize[i], hotspot[i].x, hotspot[i].y, hotspot[i].z);
225         int templength = strlen(hotspottext[i]);
226         fpackf(tfile, "Bi", templength);
227         for (int l = 0; l < templength; l++)
228             fpackf(tfile, "Bb", hotspottext[i][l]);
229     }
230
231     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
232     if (Person::players.size() > maxplayers) {
233         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
234     }
235     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
236         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
237                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
238                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
239         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
240             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
241                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
242         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
243             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
244             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
245                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
246                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
247                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
248                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
249             }
250             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
251         } else {
252             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
253             Person::players[j]->waypoint = 0;
254             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
255         }
256
257         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
258         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
259         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
260         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
261
262         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
263         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
264             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
265             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
266             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
267             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
268         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
269             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
270             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
271             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
272             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
273         }
274
275         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
276
277         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
278         if (Person::players[j]->numclothes)
279             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
280                 int templength;
281                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
282                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
283                 for (int l = 0; l < templength; l++)
284                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
285                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
286             }
287     }
288
289     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
290     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
291         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
292         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
293             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
294     }
295
296     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
297
298     fclose(tfile);
299 }
300
301 void ch_cellar(const char *args)
302 {
303     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
304 }
305
306 void ch_tint(const char *args)
307 {
308     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
309 }
310
311 void ch_tintr(const char *args)
312 {
313     tintr = atof(args);
314 }
315
316 void ch_tintg(const char *args)
317 {
318     tintg = atof(args);
319 }
320
321 void ch_tintb(const char *args)
322 {
323     tintb = atof(args);
324 }
325
326 void ch_speed(const char *args)
327 {
328     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
329 }
330
331 void ch_strength(const char *args)
332 {
333     Person::players[0]->power = atof(args);
334 }
335
336 void ch_power(const char *args)
337 {
338     Person::players[0]->power = atof(args);
339 }
340
341 void ch_size(const char *args)
342 {
343     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
344 }
345
346 void ch_sizenear(const char *args)
347 {
348     int closest = findClosestPlayer();
349     if (closest >= 0)
350         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
351 }
352
353 void ch_proportion(const char *args)
354 {
355     set_proportion(0, args);
356 }
357
358 void ch_proportionnear(const char *args)
359 {
360     int closest = findClosestPlayer();
361     if (closest >= 0)
362         set_proportion(closest, args);
363 }
364
365 void ch_protection(const char *args)
366 {
367     set_protection(0, args);
368 }
369
370 void ch_protectionnear(const char *args)
371 {
372     int closest = findClosestPlayer();
373     if (closest >= 0)
374         set_protection(closest, args);
375 }
376
377 void ch_armor(const char *args)
378 {
379     set_armor(0, args);
380 }
381
382 void ch_armornear(const char *args)
383 {
384     int closest = findClosestPlayer();
385     if (closest >= 0)
386         set_armor(closest, args);
387 }
388
389 void ch_protectionreset(const char *args)
390 {
391     set_protection(0, "1 1 1");
392     set_armor(0, "1 1 1");
393 }
394
395 void ch_metal(const char *args)
396 {
397     set_metal(0, args);
398 }
399
400 void ch_noclothes(const char *args)
401 {
402     set_noclothes(0, args);
403 }
404
405 void ch_noclothesnear(const char *args)
406 {
407     int closest = findClosestPlayer();
408     if (closest >= 0)
409         set_noclothes(closest, args);
410 }
411
412 void ch_clothes(const char *args)
413 {
414     set_clothes(0, args);
415 }
416
417 void ch_clothesnear(const char *args)
418 {
419     int closest = findClosestPlayer();
420     if (closest >= 0)
421         set_clothes(closest, args);
422 }
423
424 void ch_belt(const char *args)
425 {
426     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
427 }
428
429
430 void ch_cellophane(const char *args)
431 {
432     cellophane = !cellophane;
433     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
434
435     for (auto player : Person::players) {
436         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
437         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
438         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
439         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
440     }
441 }
442
443 void ch_funnybunny(const char *args)
444 {
445     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
446     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure", ":Data:Skeleton:Basic Figurelow",
447                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Body.solid",
448                             ":Data:Models:Body2.solid", ":Data:Models:Body3.solid",
449                             ":Data:Models:Body4.solid", ":Data:Models:Body5.solid",
450                             ":Data:Models:Body6.solid", ":Data:Models:Body7.solid",
451                             ":Data:Models:Bodylow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 1);
452     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
453     Person::players[0]->creature = rabbittype;
454     Person::players[0]->scale = .2;
455     Person::players[0]->headless = 0;
456     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
457     set_proportion(0, "1 1 1 1");
458 }
459
460 void ch_wolfie(const char *args)
461 {
462     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
463     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf", ":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf Low",
464                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Wolf.solid",
465                             ":Data:Models:Wolf2.solid", ":Data:Models:Wolf3.solid",
466                             ":Data:Models:Wolf4.solid", ":Data:Models:Wolf5.solid",
467                             ":Data:Models:Wolf6.solid", ":Data:Models:Wolf7.solid",
468                             ":Data:Models:Wolflow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 0);
469     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
470     Person::players[0]->creature = wolftype;
471     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
472     set_proportion(0, "1 1 1 1");
473 }
474
475 void ch_wolfieisgod(const char *args)
476 {
477     ch_wolfie(args);
478 }
479
480 void ch_wolf(const char *args)
481 {
482     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
483 }
484
485 void ch_snowwolf(const char *args)
486 {
487     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
488 }
489
490 void ch_darkwolf(const char *args)
491 {
492     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
493 }
494
495 void ch_lizardwolf(const char *args)
496 {
497     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Lizardwolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
498 }
499
500 void ch_white(const char *args)
501 {
502     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
503 }
504
505 void ch_brown(const char *args)
506 {
507     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
508 }
509
510 void ch_black(const char *args)
511 {
512     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
513 }
514
515 void ch_sizemin(const char *args)
516 {
517     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
518         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
519             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
520 }
521
522 void ch_tutorial(const char *args)
523 {
524     tutoriallevel = atoi(args);
525 }
526
527 void ch_hostile(const char *args)
528 {
529     hostile = atoi(args);
530 }
531
532 void ch_type(const char *args)
533 {
534     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
535     for (int i = 0; i < n; i++)
536         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
537             editoractive = i;
538             break;
539         }
540 }
541
542 void ch_path(const char *args)
543 {
544     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
545     for (int i = 0; i < n; i++)
546         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
547             editorpathtype = i;
548             break;
549         }
550 }
551
552 void ch_hs(const char *args)
553 {
554     hotspot[numhotspots] = Person::players[0]->coords;
555
556     float size;
557     int type, shift;
558     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
559
560     hotspotsize[numhotspots] = size;
561     hotspottype[numhotspots] = type;
562
563     strcpy(hotspottext[numhotspots], args + shift);
564     strcat(hotspottext[numhotspots], "\n");
565
566     numhotspots++;
567 }
568
569 void ch_dialogue(const char *args)
570 {
571     int type;
572     char buf1[32], filename[64];
573
574     sscanf(args, "%d %31s", &type, buf1);
575     snprintf(filename, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
576
577     Dialog::dialogs.push_back(Dialog(type, filename));
578
579     Dialog::directing = true;
580     Dialog::indialogue = 0;
581     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
582 }
583
584 void ch_fixdialogue(const char *args)
585 {
586     char buf1[32], filename[64];
587     int whichdi;
588
589     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
590     snprintf(filename, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
591
592     Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
593 }
594
595 void ch_fixtype(const char *args)
596 {
597     int dlg;
598     sscanf(args, "%d", &dlg);
599     Dialog::dialogs[0].type = dlg;
600 }
601
602 void ch_fixrotation(const char *args)
603 {
604     int playerId = Dialog::currentBox().participantfocus;
605     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
606 }
607
608 void ch_ddialogue(const char *args)
609 {
610     Dialog::dialogs.pop_back();
611 }
612
613 void ch_dhs(const char *args)
614 {
615     if (numhotspots)
616         numhotspots--;
617 }
618
619 void ch_immobile(const char *args)
620 {
621     Person::players[0]->immobile = 1;
622 }
623
624 void ch_allimmobile(const char *args)
625 {
626     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
627         Person::players[i]->immobile = 1;
628 }
629
630 void ch_mobile(const char *args)
631 {
632     Person::players[0]->immobile = 0;
633 }
634
635 void ch_default(const char *args)
636 {
637     Person::players[0]->armorhead = 1;
638     Person::players[0]->armorhigh = 1;
639     Person::players[0]->armorlow = 1;
640     Person::players[0]->protectionhead = 1;
641     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
642     Person::players[0]->protectionlow = 1;
643     Person::players[0]->metalhead = 1;
644     Person::players[0]->metalhigh = 1;
645     Person::players[0]->metallow = 1;
646     Person::players[0]->power = 1;
647     Person::players[0]->speedmult = 1;
648     Person::players[0]->scale = 1;
649
650     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
651         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
652         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
653         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
654         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
655     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
656         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
657         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
658         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
659         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
660         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
661     }
662
663     Person::players[0]->numclothes = 0;
664     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
665         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
666         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
667
668     editoractive = typeactive;
669     Person::players[0]->immobile = 0;
670 }
671
672 void ch_play(const char *args)
673 {
674     int dlg;
675     sscanf(args, "%d", &dlg);
676     Dialog::whichdialogue = dlg;
677
678     if (Dialog::whichdialogue >= Dialog::dialogs.size()) {
679         return;
680     }
681
682     Dialog::currentDialog().play();
683 }
684
685 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
686 {
687     maptype = mapkilleveryone;
688 }
689
690 void ch_mapkillmost(const char *args)
691 {
692     maptype = mapkillmost;
693 }
694
695 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
696 {
697     maptype = mapkillsomeone;
698 }
699
700 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
701 {
702     maptype = mapgosomewhere;
703 }
704
705 void ch_viewdistance(const char *args)
706 {
707     viewdistance = atof(args) * 100;
708 }
709
710 void ch_fadestart(const char *args)
711 {
712     fadestart = atof(args);
713 }
714
715 void ch_slomo(const char *args)
716 {
717     slomospeed = atof(args);
718     slomo = !slomo;
719     slomodelay = 1000;
720 }
721
722 void ch_slofreq(const char *args)
723 {
724     slomofreq = atof(args);
725 }
726
727 void ch_skytint(const char *args)
728 {
729     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
730
731     skyboxlightr = skyboxr;
732     skyboxlightg = skyboxg;
733     skyboxlightb = skyboxb;
734
735     SetUpLighting();
736
737     terrain.DoShadows();
738     objects.DoShadows();
739 }
740
741 void ch_skylight(const char *args)
742 {
743     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
744
745     SetUpLighting();
746
747     terrain.DoShadows();
748     objects.DoShadows();
749 }
750
751 void ch_skybox(const char *args)
752 {
753     skyboxtexture = !skyboxtexture;
754
755     SetUpLighting();
756
757     terrain.DoShadows();
758     objects.DoShadows();
759 }