]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/ConsoleCmds.cpp
Moved console commands in their own file to clean a bit GameTick.cpp
[lugaru.git] / Source / ConsoleCmds.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "ConsoleCmds.h"
21 #include "Game.h"
22
23 const char *cmd_names[cmd_count] = {
24 #define DECLARE_COMMAND(cmd) #cmd,
25 #include "ConsoleCmds.def"
26 #undef  DECLARE_COMMAND
27 };
28
29 console_handler cmd_handlers[cmd_count] = {
30 #define DECLARE_COMMAND(cmd) ch_##cmd,
31 #include "ConsoleCmds.def"
32 #undef  DECLARE_COMMAND
33 };
34
35 using namespace Game;
36
37 /* globals */
38
39 extern bool campaign;
40 extern bool cellophane;
41 extern int editoractive;
42 extern int editorpathtype;
43 extern int environment;
44 extern float fadestart;
45 extern float slomospeed;
46 extern float slomofreq;
47 extern int tutoriallevel;
48 extern int hostile;
49 extern XYZ hotspot[40];
50 extern int hotspottype[40];
51 extern float hotspotsize[40];
52 extern char hotspottext[40][256];
53 extern int maptype;
54 extern int numhotspots;
55 extern Objects objects;
56 extern int slomo;
57 extern float slomodelay;
58 extern bool skyboxtexture;
59 extern float skyboxr;
60 extern float skyboxg;
61 extern float skyboxb;
62 extern float skyboxlightr;
63 extern float skyboxlightg;
64 extern float skyboxlightb;
65 extern Terrain terrain;
66 extern float viewdistance;
67
68 /* defined in GameTick.cpp */
69
70 extern int whichlevel;
71
72 /* Helpers used in console commands */
73
74 /* Return true if PFX is a prefix of STR (case-insensitive).  */
75 static bool stripfx(const char *str, const char *pfx)
76 {
77     return !strncasecmp(str, pfx, strlen(pfx));
78 }
79
80 static void set_proportion(int pnum, const char *args)
81 {
82     float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
83
84     sscanf(args, "%f%f%f%f", &headprop, &bodyprop, &armprop, &legprop);
85
86     if (Person::players[pnum]->creature == wolftype) {
87         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.1 * headprop;
88         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.1 * bodyprop;
89         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.1 * armprop;
90         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
91     } else if (Person::players[pnum]->creature == rabbittype) {
92         Person::players[pnum]->proportionhead = 1.2 * headprop;
93         Person::players[pnum]->proportionbody = 1.05 * bodyprop;
94         Person::players[pnum]->proportionarms = 1.00 * armprop;
95         Person::players[pnum]->proportionlegs = 1.1 * legprop;
96         Person::players[pnum]->proportionlegs.y = 1.05 * legprop;
97     }
98 }
99
100 static void set_protection(int pnum, const char *args)
101 {
102     float head, high, low;
103     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
104
105     Person::players[pnum]->protectionhead = head;
106     Person::players[pnum]->protectionhigh = high;
107     Person::players[pnum]->protectionlow  = low;
108 }
109
110 static void set_armor(int pnum, const char *args)
111 {
112     float head, high, low;
113     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
114
115     Person::players[pnum]->armorhead = head;
116     Person::players[pnum]->armorhigh = high;
117     Person::players[pnum]->armorlow  = low;
118 }
119
120 static void set_metal(int pnum, const char *args)
121 {
122     float head, high, low;
123     sscanf(args, "%f%f%f", &head, &high, &low);
124
125     Person::players[pnum]->metalhead = head;
126     Person::players[pnum]->metalhigh = high;
127     Person::players[pnum]->metallow  = low;
128 }
129
130 static void set_noclothes(int pnum, const char *args)
131 {
132     Person::players[pnum]->numclothes = 0;
133     Person::players[pnum]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
134         creatureskin[Person::players[pnum]->creature][Person::players[pnum]->whichskin], 1,
135         &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[0], &Person::players[pnum]->skeleton.skinsize);
136 }
137
138 static void set_clothes(int pnum, const char *args)
139 {
140     char buf[64];
141     snprintf(buf, 63, ":Data:Textures:%s.png", args);
142
143     if (!AddClothes(buf, &Person::players[pnum]->skeleton.skinText[pnum]))
144         return;
145
146     Person::players[pnum]->DoMipmaps();
147     strcpy(Person::players[pnum]->clothes[Person::players[pnum]->numclothes], buf);
148     Person::players[pnum]->clothestintr[Person::players[pnum]->numclothes] = tintr;
149     Person::players[pnum]->clothestintg[Person::players[pnum]->numclothes] = tintg;
150     Person::players[pnum]->clothestintb[Person::players[pnum]->numclothes] = tintb;
151     Person::players[pnum]->numclothes++;
152 }
153
154 /* Console commands themselves */
155
156 void ch_quit(const char *args)
157 {
158     tryquit = 1;
159 }
160
161 void ch_map(const char *args)
162 {
163     Loadlevel(args);
164     whichlevel = -2;
165     campaign = 0;
166 }
167
168 void ch_save(const char *args)
169 {
170     char buf[64];
171     snprintf(buf, 63, ":Data:Maps:%s", args);
172
173     int mapvers = 12;
174
175     FILE *tfile;
176     tfile = fopen( ConvertFileName(buf), "wb" );
177     fpackf(tfile, "Bi", mapvers);
178     fpackf(tfile, "Bi", maptype);
179     fpackf(tfile, "Bi", hostile);
180     fpackf(tfile, "Bf Bf", viewdistance, fadestart);
181     fpackf(tfile, "Bb Bf Bf Bf", skyboxtexture, skyboxr, skyboxg, skyboxb);
182     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", skyboxlightr, skyboxlightg, skyboxlightb);
183     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi", Person::players[0]->coords.x, Person::players[0]->coords.y, Person::players[0]->coords.z,
184            Person::players[0]->yaw, Person::players[0]->targetyaw, Person::players[0]->num_weapons);
185     if (Person::players[0]->num_weapons > 0 && Person::players[0]->num_weapons < 5)
186         for (int j = 0; j < Person::players[0]->num_weapons; j++)
187             fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[0]->weaponids[j]].getType());
188
189     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->armorhead, Person::players[0]->armorhigh, Person::players[0]->armorlow);
190     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->protectionhead, Person::players[0]->protectionhigh, Person::players[0]->protectionlow);
191     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->metalhead, Person::players[0]->metalhigh, Person::players[0]->metallow);
192     fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[0]->power, Person::players[0]->speedmult);
193
194     fpackf(tfile, "Bi", Person::players[0]->numclothes);
195
196     fpackf(tfile, "Bi Bi", Person::players[0]->whichskin, Person::players[0]->creature);
197
198     fpackf(tfile, "Bi", numdialogues);
199
200     for (int k = 0; k < numdialogues; k++) {
201         fpackf(tfile, "Bi", numdialogueboxes[k]);
202         fpackf(tfile, "Bi", dialoguetype[k]);
203         for (int l = 0; l < 10; l++) {
204             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantlocation[k][l].x, participantlocation[k][l].y, participantlocation[k][l].z);
205             fpackf(tfile, "Bf", participantyaw[k][l]);
206         }
207         for (int l = 0; l < numdialogueboxes[k]; l++) {
208             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxlocation[k][l]);
209             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][0]);
210             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][1]);
211             fpackf(tfile, "Bf", dialogueboxcolor[k][l][2]);
212             fpackf(tfile, "Bi", dialogueboxsound[k][l]);
213
214             int templength = strlen(dialoguetext[k][l]);
215             fpackf(tfile, "Bi", (templength));
216             for (int m = 0; m < templength; m++) {
217                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguetext[k][l][m]);
218                 if (dialoguetext[k][l][m] == '\0')
219                     break;
220             }
221
222             templength = strlen(dialoguename[k][l]);
223             fpackf(tfile, "Bi", templength);
224             for (int m = 0; m < templength; m++) {
225                 fpackf(tfile, "Bb", dialoguename[k][l][m]);
226                 if (dialoguename[k][l][m] == '\0')
227                     break;
228             }
229
230             fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", dialoguecamera[k][l].x, dialoguecamera[k][l].y, dialoguecamera[k][l].z);
231             fpackf(tfile, "Bi", participantfocus[k][l]);
232             fpackf(tfile, "Bi", participantaction[k][l]);
233
234             for (int m = 0; m < 10; m++)
235                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", participantfacing[k][l][m].x, participantfacing[k][l][m].y, participantfacing[k][l][m].z);
236
237             fpackf(tfile, "Bf Bf", dialoguecamerayaw[k][l], dialoguecamerapitch[k][l]);
238         }
239     }
240
241     for (int k = 0; k < Person::players[0]->numclothes; k++) {
242         int templength = strlen(Person::players[0]->clothes[k]);
243         fpackf(tfile, "Bi", templength);
244         for (int l = 0; l < templength; l++)
245             fpackf(tfile, "Bb", Person::players[0]->clothes[k][l]);
246         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[0]->clothestintr[k], Person::players[0]->clothestintg[k], Person::players[0]->clothestintb[k]);
247     }
248
249     fpackf(tfile, "Bi", environment);
250
251     fpackf(tfile, "Bi", objects.numobjects);
252
253     for (int k = 0; k < objects.numobjects; k++)
254         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf Bf Bf", objects.type[k], objects.yaw[k], objects.pitch[k],
255                objects.position[k].x, objects.position[k].y, objects.position[k].z, objects.scale[k]);
256
257     fpackf(tfile, "Bi", numhotspots);
258     for (int i = 0; i < numhotspots; i++) {
259         fpackf(tfile, "Bi Bf Bf Bf Bf", hotspottype[i], hotspotsize[i], hotspot[i].x, hotspot[i].y, hotspot[i].z);
260         int templength = strlen(hotspottext[i]);
261         fpackf(tfile, "Bi", templength);
262         for (int l = 0; l < templength; l++)
263             fpackf(tfile, "Bb", hotspottext[i][l]);
264     }
265
266     fpackf(tfile, "Bi", Person::players.size());
267     if (Person::players.size() > maxplayers) {
268         cout << "Warning: this level contains more players than allowed" << endl;
269     }
270     for (unsigned j = 1; j < Person::players.size(); j++) {
271         fpackf(tfile, "Bi Bi Bf Bf Bf Bi Bi Bf Bb Bf", Person::players[j]->whichskin, Person::players[j]->creature,
272                Person::players[j]->coords.x, Person::players[j]->coords.y, Person::players[j]->coords.z,
273                Person::players[j]->num_weapons, Person::players[j]->howactive, Person::players[j]->scale, Person::players[j]->immobile, Person::players[j]->yaw);
274         if (Person::players[j]->num_weapons < 5)
275             for (int k = 0; k < Person::players[j]->num_weapons; k++)
276                 fpackf(tfile, "Bi", weapons[Person::players[j]->weaponids[k]].getType());
277         if (Person::players[j]->numwaypoints < 30) {
278             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numwaypoints);
279             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numwaypoints; k++) {
280                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].x);
281                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].y);
282                 fpackf(tfile, "Bf", Person::players[j]->waypoints[k].z);
283                 fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypointtype[k]);
284             }
285             fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->waypoint);
286         } else {
287             Person::players[j]->numwaypoints = 0;
288             Person::players[j]->waypoint = 0;
289             fpackf(tfile, "Bi Bi Bi", Person::players[j]->numwaypoints, Person::players[j]->waypoint, Person::players[j]->waypoint);
290         }
291
292         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->armorhead, Person::players[j]->armorhigh, Person::players[j]->armorlow);
293         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->protectionhead, Person::players[j]->protectionhigh, Person::players[j]->protectionlow);
294         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->metalhead, Person::players[j]->metalhigh, Person::players[j]->metallow);
295         fpackf(tfile, "Bf Bf", Person::players[j]->power, Person::players[j]->speedmult);
296
297         float headprop, bodyprop, armprop, legprop;
298         if (Person::players[j]->creature == wolftype) {
299             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.1;
300             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.1;
301             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.1;
302             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
303         } else if (Person::players[j]->creature == rabbittype) {
304             headprop = Person::players[j]->proportionhead.x / 1.2;
305             bodyprop = Person::players[j]->proportionbody.x / 1.05;
306             armprop = Person::players[j]->proportionarms.x / 1.00;
307             legprop = Person::players[j]->proportionlegs.x / 1.1;
308         }
309
310         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", headprop, bodyprop, armprop, legprop);
311
312         fpackf(tfile, "Bi", Person::players[j]->numclothes);
313         if (Person::players[j]->numclothes)
314             for (int k = 0; k < Person::players[j]->numclothes; k++) {
315                 int templength;
316                 templength = strlen(Person::players[j]->clothes[k]);
317                 fpackf(tfile, "Bi", templength);
318                 for (int l = 0; l < templength; l++)
319                     fpackf(tfile, "Bb", Person::players[j]->clothes[k][l]);
320                 fpackf(tfile, "Bf Bf Bf", Person::players[j]->clothestintr[k], Person::players[j]->clothestintg[k], Person::players[j]->clothestintb[k]);
321             }
322     }
323
324     fpackf(tfile, "Bi", numpathpoints);
325     for (int j = 0; j < numpathpoints; j++) {
326         fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bi", pathpoint[j].x, pathpoint[j].y, pathpoint[j].z, numpathpointconnect[j]);
327         for (int k = 0; k < numpathpointconnect[j]; k++)
328             fpackf(tfile, "Bi", pathpointconnect[j][k]);
329     }
330
331     fpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf", mapcenter.x, mapcenter.y, mapcenter.z, mapradius);
332
333     fclose(tfile);
334 }
335
336 void ch_cellar(const char *args)
337 {
338     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Furdarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
339 }
340
341 void ch_tint(const char *args)
342 {
343     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
344 }
345
346 void ch_tintr(const char *args)
347 {
348     tintr = atof(args);
349 }
350
351 void ch_tintg(const char *args)
352 {
353     tintg = atof(args);
354 }
355
356 void ch_tintb(const char *args)
357 {
358     tintb = atof(args);
359 }
360
361 void ch_speed(const char *args)
362 {
363     Person::players[0]->speedmult = atof(args);
364 }
365
366 void ch_strength(const char *args)
367 {
368     Person::players[0]->power = atof(args);
369 }
370
371 void ch_power(const char *args)
372 {
373     Person::players[0]->power = atof(args);
374 }
375
376 void ch_size(const char *args)
377 {
378     Person::players[0]->scale = atof(args) * .2;
379 }
380
381 void ch_sizenear(const char *args)
382 {
383     int closest = findClosestPlayer();
384     if (closest >= 0)
385         Person::players[closest]->scale = atof(args) * .2;
386 }
387
388 void ch_proportion(const char *args)
389 {
390     set_proportion(0, args);
391 }
392
393 void ch_proportionnear(const char *args)
394 {
395     int closest = findClosestPlayer();
396     if (closest >= 0)
397         set_proportion(closest, args);
398 }
399
400 void ch_protection(const char *args)
401 {
402     set_protection(0, args);
403 }
404
405 void ch_protectionnear(const char *args)
406 {
407     int closest = findClosestPlayer();
408     if (closest >= 0)
409         set_protection(closest, args);
410 }
411
412 void ch_armor(const char *args)
413 {
414     set_armor(0, args);
415 }
416
417 void ch_armornear(const char *args)
418 {
419     int closest = findClosestPlayer();
420     if (closest >= 0)
421         set_armor(closest, args);
422 }
423
424 void ch_protectionreset(const char *args)
425 {
426     set_protection(0, "1 1 1");
427     set_armor(0, "1 1 1");
428 }
429
430 void ch_metal(const char *args)
431 {
432     set_metal(0, args);
433 }
434
435 void ch_noclothes(const char *args)
436 {
437     set_noclothes(0, args);
438 }
439
440 void ch_noclothesnear(const char *args)
441 {
442     int closest = findClosestPlayer();
443     if (closest >= 0)
444         set_noclothes(closest, args);
445 }
446
447 void ch_clothes(const char *args)
448 {
449     set_clothes(0, args);
450 }
451
452 void ch_clothesnear(const char *args)
453 {
454     int closest = findClosestPlayer();
455     if (closest >= 0)
456         set_clothes(closest, args);
457 }
458
459 void ch_belt(const char *args)
460 {
461     Person::players[0]->skeleton.clothes = !Person::players[0]->skeleton.clothes;
462 }
463
464
465 void ch_cellophane(const char *args)
466 {
467     cellophane = !cellophane;
468     float mul = (cellophane ? 0 : 1);
469
470     for (auto player : Person::players) {
471         player->proportionhead.z = player->proportionhead.x * mul;
472         player->proportionbody.z = player->proportionbody.x * mul;
473         player->proportionarms.z = player->proportionarms.x * mul;
474         player->proportionlegs.z = player->proportionlegs.x * mul;
475     }
476 }
477
478 void ch_funnybunny(const char *args)
479 {
480     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
481     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure", ":Data:Skeleton:Basic Figurelow",
482                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Body.solid",
483                             ":Data:Models:Body2.solid", ":Data:Models:Body3.solid",
484                             ":Data:Models:Body4.solid", ":Data:Models:Body5.solid",
485                             ":Data:Models:Body6.solid", ":Data:Models:Body7.solid",
486                             ":Data:Models:Bodylow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 1);
487     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
488     Person::players[0]->creature = rabbittype;
489     Person::players[0]->scale = .2;
490     Person::players[0]->headless = 0;
491     Person::players[0]->damagetolerance = 200;
492     set_proportion(0, "1 1 1 1");
493 }
494
495 void ch_wolfie(const char *args)
496 {
497     Person::players[0]->skeleton.id = 0;
498     Person::players[0]->skeleton.Load(":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf", ":Data:Skeleton:Basic Figure Wolf Low",
499                             ":Data:Skeleton:Rabbitbelt", ":Data:Models:Wolf.solid",
500                             ":Data:Models:Wolf2.solid", ":Data:Models:Wolf3.solid",
501                             ":Data:Models:Wolf4.solid", ":Data:Models:Wolf5.solid",
502                             ":Data:Models:Wolf6.solid", ":Data:Models:Wolf7.solid",
503                             ":Data:Models:Wolflow.solid", ":Data:Models:Belt.solid", 0);
504     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
505     Person::players[0]->creature = wolftype;
506     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
507     set_proportion(0, "1 1 1 1");
508 }
509
510 void ch_wolfieisgod(const char *args)
511 {
512     ch_wolfie(args);
513 }
514
515 void ch_wolf(const char *args)
516 {
517     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
518 }
519
520 void ch_snowwolf(const char *args)
521 {
522     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:SnowWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
523 }
524
525 void ch_darkwolf(const char *args)
526 {
527     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:DarkWolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
528 }
529
530 void ch_lizardwolf(const char *args)
531 {
532     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:Lizardwolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
533 }
534
535 void ch_white(const char *args)
536 {
537     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
538 }
539
540 void ch_brown(const char *args)
541 {
542     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur3.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
543 }
544
545 void ch_black(const char *args)
546 {
547     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(":Data:Textures:fur2.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
548 }
549
550 void ch_sizemin(const char *args)
551 {
552     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
553         if (Person::players[i]->scale < 0.8 * 0.2)
554             Person::players[i]->scale = 0.8 * 0.2;
555 }
556
557 void ch_tutorial(const char *args)
558 {
559     tutoriallevel = atoi(args);
560 }
561
562 void ch_hostile(const char *args)
563 {
564     hostile = atoi(args);
565 }
566
567 void ch_type(const char *args)
568 {
569     int n = sizeof(editortypenames) / sizeof(editortypenames[0]);
570     for (int i = 0; i < n; i++)
571         if (stripfx(args, editortypenames[i])) {
572             editoractive = i;
573             break;
574         }
575 }
576
577 void ch_path(const char *args)
578 {
579     int n = sizeof(pathtypenames) / sizeof(pathtypenames[0]);
580     for (int i = 0; i < n; i++)
581         if (stripfx(args, pathtypenames[i])) {
582             editorpathtype = i;
583             break;
584         }
585 }
586
587 void ch_hs(const char *args)
588 {
589     hotspot[numhotspots] = Person::players[0]->coords;
590
591     float size;
592     int type, shift;
593     sscanf(args, "%f%d %n", &size, &type, &shift);
594
595     hotspotsize[numhotspots] = size;
596     hotspottype[numhotspots] = type;
597
598     strcpy(hotspottext[numhotspots], args + shift);
599     strcat(hotspottext[numhotspots], "\n");
600
601     numhotspots++;
602 }
603
604 void ch_dialogue(const char *args)
605 {
606     int dlg;
607     char buf1[32], buf2[64];
608
609     sscanf(args, "%d %31s", &dlg, buf1);
610     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
611
612     dialoguetype[numdialogues] = dlg;
613
614     memset(dialoguetext[numdialogues], 0, sizeof(dialoguetext[numdialogues]));
615     memset(dialoguename[numdialogues], 0, sizeof(dialoguename[numdialogues]));
616
617     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
618     ipstream.ignore(256, ':');
619     ipstream >> numdialogueboxes[numdialogues];
620     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
621         ipstream.ignore(256, ':');
622         ipstream.ignore(256, ':');
623         ipstream.ignore(256, ' ');
624         ipstream >> dialogueboxlocation[numdialogues][i];
625         ipstream.ignore(256, ':');
626         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][0];
627         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][1];
628         ipstream >> dialogueboxcolor[numdialogues][i][2];
629         ipstream.ignore(256, ':');
630         ipstream.getline(dialoguename[numdialogues][i], 64);
631         ipstream.ignore(256, ':');
632         ipstream.ignore(256, ' ');
633         ipstream.getline(dialoguetext[numdialogues][i], 128);
634         for (int j = 0; j < 128; j++) {
635             if (dialoguetext[numdialogues][i][j] == '\\')
636                 dialoguetext[numdialogues][i][j] = '\n';
637         }
638         ipstream.ignore(256, ':');
639         ipstream >> dialogueboxsound[numdialogues][i];
640     }
641
642     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[numdialogues]; i++) {
643         for (unsigned j = 0; j < Person::players.size(); j++) {
644             participantfacing[numdialogues][i][j] = Person::players[j]->facing;
645         }
646     }
647     ipstream.close();
648
649     directing = 1;
650     indialogue = 0;
651     whichdialogue = numdialogues;
652
653     numdialogues++;
654 }
655
656 void ch_fixdialogue(const char *args)
657 {
658     char buf1[32], buf2[64];
659     int whichdi;
660
661     sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
662     snprintf(buf2, 63, ":Data:Dialogues:%s.txt", buf1);
663
664     memset(dialoguetext[whichdi], 0, sizeof(dialoguetext[whichdi]));
665     memset(dialoguename[whichdi], 0, sizeof(dialoguename[whichdi]));
666
667     ifstream ipstream(ConvertFileName(buf2));
668     ipstream.ignore(256, ':');
669     ipstream >> numdialogueboxes[whichdi];
670     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdi]; i++) {
671         ipstream.ignore(256, ':');
672         ipstream.ignore(256, ':');
673         ipstream.ignore(256, ' ');
674         ipstream >> dialogueboxlocation[whichdi][i];
675         ipstream.ignore(256, ':');
676         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][0];
677         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][1];
678         ipstream >> dialogueboxcolor[whichdi][i][2];
679         ipstream.ignore(256, ':');
680         ipstream.getline(dialoguename[whichdi][i], 64);
681         ipstream.ignore(256, ':');
682         ipstream.ignore(256, ' ');
683         ipstream.getline(dialoguetext[whichdi][i], 128);
684         for (int j = 0; j < 128; j++) {
685             if (dialoguetext[whichdi][i][j] == '\\')
686                 dialoguetext[whichdi][i][j] = '\n';
687         }
688         ipstream.ignore(256, ':');
689         ipstream >> dialogueboxsound[whichdi][i];
690     }
691
692     ipstream.close();
693 }
694
695 void ch_fixtype(const char *args)
696 {
697     int dlg;
698     sscanf(args, "%d", &dlg);
699     dialoguetype[0] = dlg;
700 }
701
702 void ch_fixrotation(const char *args)
703 {
704     participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][indialogue]] = Person::players[participantfocus[whichdialogue][indialogue]]->yaw;
705 }
706
707 void ch_ddialogue(const char *args)
708 {
709     if (numdialogues)
710         numdialogues--;
711 }
712
713 void ch_dhs(const char *args)
714 {
715     if (numhotspots)
716         numhotspots--;
717 }
718
719 void ch_immobile(const char *args)
720 {
721     Person::players[0]->immobile = 1;
722 }
723
724 void ch_allimmobile(const char *args)
725 {
726     for (unsigned i = 1; i < Person::players.size(); i++)
727         Person::players[i]->immobile = 1;
728 }
729
730 void ch_mobile(const char *args)
731 {
732     Person::players[0]->immobile = 0;
733 }
734
735 void ch_default(const char *args)
736 {
737     Person::players[0]->armorhead = 1;
738     Person::players[0]->armorhigh = 1;
739     Person::players[0]->armorlow = 1;
740     Person::players[0]->protectionhead = 1;
741     Person::players[0]->protectionhigh = 1;
742     Person::players[0]->protectionlow = 1;
743     Person::players[0]->metalhead = 1;
744     Person::players[0]->metalhigh = 1;
745     Person::players[0]->metallow = 1;
746     Person::players[0]->power = 1;
747     Person::players[0]->speedmult = 1;
748     Person::players[0]->scale = 1;
749
750     if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
751         Person::players[0]->proportionhead = 1.1;
752         Person::players[0]->proportionbody = 1.1;
753         Person::players[0]->proportionarms = 1.1;
754         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
755     } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
756         Person::players[0]->proportionhead = 1.2;
757         Person::players[0]->proportionbody = 1.05;
758         Person::players[0]->proportionarms = 1.00;
759         Person::players[0]->proportionlegs = 1.1;
760         Person::players[0]->proportionlegs.y = 1.05;
761     }
762
763     Person::players[0]->numclothes = 0;
764     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load(
765         creatureskin[Person::players[0]->creature][Person::players[0]->whichskin], 1,
766         &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
767
768     editoractive = typeactive;
769     Person::players[0]->immobile = 0;
770 }
771
772 void ch_play(const char *args)
773 {
774     int dlg;
775     sscanf(args, "%d", &dlg);
776     whichdialogue = dlg;
777
778     if (whichdialogue >= numdialogues)
779         return;
780
781     for (int i = 0; i < numdialogueboxes[whichdialogue]; i++) {
782         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->coords = participantlocation[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
783         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->yaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
784         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->targetyaw = participantyaw[whichdialogue][participantfocus[whichdialogue][i]];
785         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->velocity = 0;
786         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->animTarget = Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->getIdle();
787         Person::players[participantfocus[whichdialogue][i]]->frameTarget = 0;
788     }
789
790     directing = 0;
791     indialogue = 0;
792
793     playdialogueboxsound();
794 }
795
796 void ch_mapkilleveryone(const char *args)
797 {
798     maptype = mapkilleveryone;
799 }
800
801 void ch_mapkillmost(const char *args)
802 {
803     maptype = mapkillmost;
804 }
805
806 void ch_mapkillsomeone(const char *args)
807 {
808     maptype = mapkillsomeone;
809 }
810
811 void ch_mapgosomewhere(const char *args)
812 {
813     maptype = mapgosomewhere;
814 }
815
816 void ch_viewdistance(const char *args)
817 {
818     viewdistance = atof(args) * 100;
819 }
820
821 void ch_fadestart(const char *args)
822 {
823     fadestart = atof(args);
824 }
825
826 void ch_slomo(const char *args)
827 {
828     slomospeed = atof(args);
829     slomo = !slomo;
830     slomodelay = 1000;
831 }
832
833 void ch_slofreq(const char *args)
834 {
835     slomofreq = atof(args);
836 }
837
838 void ch_skytint(const char *args)
839 {
840     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxr, &skyboxg, &skyboxb);
841
842     skyboxlightr = skyboxr;
843     skyboxlightg = skyboxg;
844     skyboxlightb = skyboxb;
845
846     SetUpLighting();
847
848     terrain.DoShadows();
849     objects.DoShadows();
850 }
851
852 void ch_skylight(const char *args)
853 {
854     sscanf(args, "%f%f%f", &skyboxlightr, &skyboxlightg, &skyboxlightb);
855
856     SetUpLighting();
857
858     terrain.DoShadows();
859     objects.DoShadows();
860 }
861
862 void ch_skybox(const char *args)
863 {
864     skyboxtexture = !skyboxtexture;
865
866     SetUpLighting();
867
868     terrain.DoShadows();
869     objects.DoShadows();
870 }