]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/vertex3d.cpp
begin-scene
[guile-irrlicht.git] / src / vertex3d.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "color.h"
25 #include "gsubr.h"
26 #include "vector2d.h"
27 #include "vector3d.h"
28 #include "vertex3d.h"
29
30
31 using namespace irr;
32
33
34 SCM
35 video_S3DVertex_make (SCM position,
36                       SCM normal,
37                       SCM color,
38                       SCM tcoords)
39 {
40   video::S3DVertex* vertex =
41     new video::S3DVertex (scm_to_vector3df (position),
42                           scm_to_vector3df (normal),
43                           scm_to_color (color),
44                           scm_to_vector2df (tcoords));
45   return scm_from_pointer ((void*) vertex, NULL);
46 }
47
48
49 SCM
50 video_S3DVertex_Pos (SCM vertex) {
51   video::S3DVertex* s3dvertex = (video::S3DVertex*) scm_to_pointer (vertex);
52   return scm_from_vector3df (s3dvertex->Pos);
53 }
54
55
56 extern "C" {
57
58   void
59   init_vertex3d (void)
60   {
61     DEFINE_GSUBR ("video_S3DVertex_make", 4, 0, 0, video_S3DVertex_make);
62     DEFINE_GSUBR ("video_S3DVertex_Pos", 1, 0, 0, video_S3DVertex_Pos);
63   }
64
65 }
66
67
68 video::E_VERTEX_TYPE
69 scm_to_vertex_type (SCM vertex_type)
70 {
71   char* type = scm_to_utf8_stringn (scm_symbol_to_string (vertex_type), NULL);
72   if (!strcmp (type, "standard"))
73     {
74       return video::EVT_STANDARD;
75     }
76   else if (!strcmp (type, "2tcoords"))
77     {
78       return video::EVT_2TCOORDS;
79     }
80   else if (!strcmp (type, "tangents"))
81     {
82       return video::EVT_TANGENTS;
83     }
84   else
85     {
86       scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Wrong vertex_type: ~S",
87                  scm_list_1 (vertex_type), scm_list_1 (vertex_type));
88     }
89 }