]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/vertex3d.cpp
make-vertex3d
[guile-irrlicht.git] / src / vertex3d.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "color.h"
25 #include "vector2d.h"
26 #include "vector3d.h"
27 #include "vertex3d.h"
28 #include "wrapped.h"
29
30 extern "C" {
31
32   void
33   init_vertex3d (void)
34   {
35     init_vertex3d_type ();
36     scm_c_define_gsubr ("make-vertex3d", 4, 0, 0, (scm_t_subr)make_vertex3d);
37     scm_c_export ("make-vertex3d", NULL);
38   }
39
40   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::video::S3DVertex*, "vertex3d",
41                        init_vertex3d_type, vertex3d_p,
42                        wrap_vertex3d, unwrap_vertex3d);
43
44   SCM
45   make_vertex3d (SCM position,
46                  SCM normal,
47                  SCM color,
48                  SCM tcoords)
49   {
50     irr::video::S3DVertex* vertex =
51       new irr::video::S3DVertex (scm_to_vector3df (position),
52                                  scm_to_vector3df (normal),
53                                  scm_to_color (color),
54                                  scm_to_vector2df (tcoords));
55     return wrap_vertex3d (vertex);
56   }
57
58 }