]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
Macro for defining guile procedures
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "gsubr.h"
27 #include "material-flags.h"
28 #include "matrix4.h"
29 #include "mesh-scene-node.h"
30 #include "scene-node.h"
31 #include "scene-node-animator.h"
32 #include "texture.h"
33 #include "vector3d.h"
34 #include "wrapped.h"
35
36 extern "C" {
37
38   void
39   init_scene_node (void)
40   {
41     init_scene_node_type ();
42     DEFINE_GSUBR ("add-animator!", 2, 0, 0, irr_scene_addAnimator);
43     DEFINE_GSUBR ("get-absolute-transformation", 1, 0, 0, irr_scene_getAbsoluteTransformation);
44     DEFINE_GSUBR ("set-material-texture!", 3, 0, 0, irr_scene_setMaterialTexture);
45   }
46
47   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
48                        init_scene_node_type, scene_node_p,
49                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
50
51   SCM
52   irr_scene_addAnimator (SCM wrapped_scene_node,
53                          SCM animator)
54   {
55     irr::scene::ISceneNode* node;
56
57     if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
58       {
59         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
60       }
61     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
62       {
63         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
64       }
65     else
66       {
67         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot add animator flag to object: ~S",
68                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
69       }
70
71     node->addAnimator (unwrap_scene_node_animator (animator));
72     return SCM_UNSPECIFIED;
73   }
74
75   SCM
76   irr_scene_getAbsoluteTransformation (SCM wrapped_scene_node)
77   {
78     irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
79     return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
80   }
81
82   SCM
83   irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (SCM wrapped_scene_node,
84                                         SCM flag,
85                                         SCM newvalue)
86   {
87     irr::scene::ISceneNode* node;
88
89     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
90       {
91         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
92       }
93     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
94       {
95         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
96       }
97     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
98       {
99         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
100       }
101     else
102       {
103         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
104                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
105       }
106
107     node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag),
108                            scm_to_bool (newvalue));
109     return SCM_UNSPECIFIED;
110   }
111
112   SCM
113   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
114                                 SCM texture_layer,
115                                 SCM texture)
116   {
117     irr::scene::ISceneNode* node;
118
119     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
120       {
121         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
122       }
123     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
124       {
125         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
126       }
127     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
128       {
129         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
130       }
131     else
132       {
133         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
134                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
135       }
136
137     node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
138                               unwrap_texture (texture));
139     return SCM_UNSPECIFIED;
140   }
141
142   SCM
143   irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
144                          SCM position)
145   {
146     if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
147       {
148         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
149           setPosition (scm_to_vector3df (position));
150       }
151     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
152       {
153         unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
154           setPosition (scm_to_vector3df (position));
155       }
156     else
157       {
158         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
159                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
160       }
161     return SCM_UNSPECIFIED;
162   }
163
164 }