]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
set-material-flag! refactor
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "material-flags.h"
27 #include "matrix4.h"
28 #include "mesh-scene-node.h"
29 #include "scene-node.h"
30 #include "scene-node-animator.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "vector3d.h"
33 #include "wrapped.h"
34
35 extern "C" {
36
37   void
38   init_scene_node (void)
39   {
40     init_scene_node_type ();
41     scm_c_define_gsubr ("add-animator!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_addAnimator);
42     scm_c_define_gsubr ("get-absolute-transformation", 1, 0, 0,
43                         (scm_t_subr)irr_scene_getAbsoluteTransformation);
44     scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
45     scm_c_export ("add-animator!", "get-absolute-transformation",
46                   "set-material-texture!", NULL);
47   }
48
49   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
50                        init_scene_node_type, scene_node_p,
51                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
52
53   SCM
54   irr_scene_addAnimator (SCM wrapped_scene_node,
55                          SCM animator)
56   {
57     irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
58     node->addAnimator (unwrap_scene_node_animator (animator));
59     return SCM_UNSPECIFIED;
60   }
61
62   SCM
63   irr_scene_getAbsoluteTransformation (SCM wrapped_scene_node)
64   {
65     irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
66     return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
67   }
68
69   SCM
70   irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (SCM wrapped_scene_node,
71                                         SCM flag,
72                                         SCM newvalue)
73   {
74     irr::scene::ISceneNode* node;
75
76     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
77       {
78         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
79       }
80     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
81       {
82         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
83       }
84     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
85       {
86         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
87       }
88     else
89       {
90         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
91                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
92       }
93
94     node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag),
95                            scm_to_bool (newvalue));
96     return SCM_UNSPECIFIED;
97   }
98
99   SCM
100   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
101                                 SCM texture_layer,
102                                 SCM texture)
103   {
104     irr::scene::ISceneNode* node;
105
106     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
107       {
108         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
109       }
110     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
111       {
112         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
113       }
114     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
115       {
116         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
117       }
118     else
119       {
120         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
121                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
122       }
123
124     node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
125                               unwrap_texture (texture));
126     return SCM_UNSPECIFIED;
127   }
128
129   SCM
130   irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
131                          SCM position)
132   {
133     if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
134       {
135         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
136           setPosition (scm_to_vector3df (position));
137       }
138     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
139       {
140         unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
141           setPosition (scm_to_vector3df (position));
142       }
143     else
144       {
145         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
146                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
147       }
148     return SCM_UNSPECIFIED;
149   }
150
151 }