]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
box3d-add-internal-point!
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "mesh-scene-node.h"
27 #include "scene-node.h"
28 #include "texture.h"
29 #include "vector3d.h"
30 #include "wrapped.h"
31
32 extern "C" {
33
34   void
35   init_scene_node (void)
36   {
37     init_scene_node_type ();
38     scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
39     scm_c_export ("set-material-texture!", NULL);
40   }
41
42   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
43                        init_scene_node_type, scene_node_p,
44                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
45
46   SCM
47   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
48                                 SCM texture_layer,
49                                 SCM texture)
50   {
51     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
52       {
53         unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
54           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
55                               unwrap_texture (texture));
56       }
57     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
58       {
59         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
60           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
61                               unwrap_texture (texture));
62       }
63     else
64       {
65         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
66                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
67       }
68     return SCM_UNSPECIFIED;
69   }
70
71   SCM
72   irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
73                          SCM position)
74   {
75     if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
76       {
77         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
78           setPosition (scm_to_vector3df (position));
79       }
80     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
81       {
82         unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
83           setPosition (scm_to_vector3df (position));
84       }
85     else
86       {
87         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
88                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
89       }
90     return SCM_UNSPECIFIED;
91   }
92
93 }