]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
add-animator!
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "mesh-scene-node.h"
27 #include "scene-node.h"
28 #include "scene-node-animator.h"
29 #include "texture.h"
30 #include "vector3d.h"
31 #include "wrapped.h"
32
33 extern "C" {
34
35   void
36   init_scene_node (void)
37   {
38     init_scene_node_type ();
39     scm_c_define_gsubr ("add-animator!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_addAnimator);
40     scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
41     scm_c_export ("add-animator!", "set-material-texture!", NULL);
42   }
43
44   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
45                        init_scene_node_type, scene_node_p,
46                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
47
48   SCM
49   irr_scene_addAnimator (SCM wrapped_scene_node,
50                          SCM animator)
51   {
52     irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
53     node->addAnimator (unwrap_scene_node_animator (animator));
54     return SCM_UNSPECIFIED;
55   }
56
57   SCM
58   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
59                                 SCM texture_layer,
60                                 SCM texture)
61   {
62     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
63       {
64         unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
65           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
66                               unwrap_texture (texture));
67       }
68     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
69       {
70         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
71           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
72                               unwrap_texture (texture));
73       }
74     else
75       {
76         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
77                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
78       }
79     return SCM_UNSPECIFIED;
80   }
81
82   SCM
83   irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
84                          SCM position)
85   {
86     if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
87       {
88         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
89           setPosition (scm_to_vector3df (position));
90       }
91     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
92       {
93         unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
94           setPosition (scm_to_vector3df (position));
95       }
96     else
97       {
98         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
99                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
100       }
101     return SCM_UNSPECIFIED;
102   }
103
104 }