]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
add-animator! with mesh-scene-node support
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "material-flags.h"
27 #include "matrix4.h"
28 #include "mesh-scene-node.h"
29 #include "scene-node.h"
30 #include "scene-node-animator.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "vector3d.h"
33 #include "wrapped.h"
34
35 extern "C" {
36
37   void
38   init_scene_node (void)
39   {
40     init_scene_node_type ();
41     scm_c_define_gsubr ("add-animator!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_addAnimator);
42     scm_c_define_gsubr ("get-absolute-transformation", 1, 0, 0,
43                         (scm_t_subr)irr_scene_getAbsoluteTransformation);
44     scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
45     scm_c_export ("add-animator!", "get-absolute-transformation",
46                   "set-material-texture!", NULL);
47   }
48
49   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
50                        init_scene_node_type, scene_node_p,
51                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
52
53   SCM
54   irr_scene_addAnimator (SCM wrapped_scene_node,
55                          SCM animator)
56   {
57     irr::scene::ISceneNode* node;
58
59     if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
60       {
61         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
62       }
63     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
64       {
65         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
66       }
67     else
68       {
69         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot add animator flag to object: ~S",
70                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
71       }
72
73     node->addAnimator (unwrap_scene_node_animator (animator));
74     return SCM_UNSPECIFIED;
75   }
76
77   SCM
78   irr_scene_getAbsoluteTransformation (SCM wrapped_scene_node)
79   {
80     irr::scene::ISceneNode* node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
81     return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
82   }
83
84   SCM
85   irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (SCM wrapped_scene_node,
86                                         SCM flag,
87                                         SCM newvalue)
88   {
89     irr::scene::ISceneNode* node;
90
91     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
92       {
93         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
94       }
95     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
96       {
97         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
98       }
99     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
100       {
101         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
102       }
103     else
104       {
105         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
106                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
107       }
108
109     node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag),
110                            scm_to_bool (newvalue));
111     return SCM_UNSPECIFIED;
112   }
113
114   SCM
115   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
116                                 SCM texture_layer,
117                                 SCM texture)
118   {
119     irr::scene::ISceneNode* node;
120
121     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
122       {
123         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
124       }
125     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
126       {
127         node = (irr::scene::ISceneNode*)unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node);
128       }
129     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
130       {
131         node = unwrap_scene_node (wrapped_scene_node);
132       }
133     else
134       {
135         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
136                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
137       }
138
139     node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
140                               unwrap_texture (texture));
141     return SCM_UNSPECIFIED;
142   }
143
144   SCM
145   irr_scene_setPosition (SCM wrapped_scene_node,
146                          SCM position)
147   {
148     if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
149       {
150         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
151           setPosition (scm_to_vector3df (position));
152       }
153     else if (mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
154       {
155         unwrap_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
156           setPosition (scm_to_vector3df (position));
157       }
158     else
159       {
160         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
161                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
162       }
163     return SCM_UNSPECIFIED;
164   }
165
166 }