]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
set-material-texture! get-texture
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "animated-mesh-scene-node.h"
25 #include "scene-node.h"
26 #include "texture.h"
27 #include "wrapped.h"
28
29 extern "C" {
30
31   void
32   init_scene_node (void)
33   {
34     init_scene_node_type ();
35     scm_c_define_gsubr ("set-material-texture!", 3, 0, 0, (scm_t_subr)irr_scene_setMaterialTexture);
36   }
37
38   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
39                        init_scene_node_type, scene_node_p,
40                        wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
41
42   SCM
43   irr_scene_setMaterialTexture (SCM wrapped_scene_node,
44                                 SCM texture_layer,
45                                 SCM texture)
46   {
47     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_scene_node))
48       {
49         unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_scene_node)->
50           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
51                               unwrap_texture (texture));
52       }
53     else if (scene_node_p (wrapped_scene_node))
54       {
55         unwrap_scene_node (wrapped_scene_node)->
56           setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
57                               unwrap_texture (texture));
58       }
59     else
60       {
61         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material texture to object: ~S",
62                    scm_list_1 (wrapped_scene_node), scm_list_1 (wrapped_scene_node));
63       }
64     return SCM_UNSPECIFIED;
65   }
66
67 }