]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/misc.cpp
add-animator!
[guile-irrlicht.git] / src / misc.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "cursor-control.h"
26 #include "gui-element.h"
27 #include "gui-environment.h"
28 #include "mesh-scene-node.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "scene-manager.h"
31 #include "scene-node.h"
32 #include "video-driver.h"
33 #include "wchar.h"
34
35 extern "C" {
36
37   void
38   init_misc (void)
39   {
40     scm_c_define_gsubr ("draw-all", 1, 0, 0, (scm_t_subr)irr_drawAll);
41     scm_c_define_gsubr ("get-name", 1, 0, 0, (scm_t_subr)irr_getName);
42     scm_c_define_gsubr ("set-position!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setPosition);
43     scm_c_define_gsubr ("set-visible!", 2, 0, 0, (scm_t_subr)irr_setVisible);
44     scm_c_export ("draw-all", "get-name", "set-position!", "set-visible!", NULL);
45   }
46
47   SCM
48   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
49   {
50     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
51       {
52         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
53       }
54     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
55       {
56         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
57       }
58     else
59       {
60         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
61                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
62       }
63     return SCM_UNSPECIFIED;
64   }
65
66   SCM
67   irr_getName (SCM wrapped_obj)
68   {
69     if (video_driver_p (wrapped_obj))
70       {
71         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
72       }
73     else
74       {
75         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
76                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
77       }
78   }
79
80   SCM
81   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
82                    SCM position)
83   {
84     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
85       {
86         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
87       }
88     else if (scene_node_p (wrapped_obj) || mesh_scene_node_p (wrapped_obj))
89       {
90         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
91       }
92     else
93       {
94         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position for object: ~S",
95                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
96       }
97   }
98
99   SCM
100   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
101                   SCM visible)
102   {
103     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
104       {
105         unwrap_cursor_control (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
106       }
107     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
108       {
109         unwrap_gui_element (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
110       }
111     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
112       {
113         unwrap_scene_node (wrapped_obj)->setVisible (scm_to_bool (visible));
114       }
115     else
116       {
117         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility for object: ~S",
118                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
119       }
120     return SCM_UNSPECIFIED;
121   }
122
123 }