]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
fixing bugs
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23 #include "animated-mesh.h"
24 #include "animated-mesh-scene-node.h"
25 #include "box3d.h"
26 #include "cursor-control.h"
27 #include "device.h"
28 #include "event-receiver.h"
29 #include "gui.h"
30 #include "guile-irrlicht.h"
31 #include "io.h"
32 #include "material.h"
33 #include "reference-counted.h"
34 #include "scene-manager.h"
35 #include "scene-node.h"
36 #include "timer.h"
37 #include "vertex3d.h"
38 #include "video-driver.h"
39
40
41 extern "C" {
42
43   void
44   init_guile_irrlicht (void)
45   {
46     init_animated_mesh ();
47     init_animated_mesh_scene_node ();
48     init_box3d ();
49     init_cursor_control ();
50     init_device ();
51     init_event_receiver ();
52     init_gui ();
53     init_io ();
54     init_material ();
55     init_reference_counted ();
56     init_scene_manager ();
57     init_scene_node ();
58     init_timer ();
59     init_vertex3d ();
60     init_video_driver ();
61   }
62
63 }