]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
set-override-color!
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui.h"
35 #include "gui-edit-box.h"
36 #include "gui-element.h"
37 #include "gui-environment.h"
38 #include "gui-image.h"
39 #include "gui-static-text.h"
40 #include "guile-irrlicht.h"
41 #include "keymap.h"
42 #include "material.h"
43 #include "mesh.h"
44 #include "mesh-scene-node.h"
45 #include "reference-counted.h"
46 #include "scene-manager.h"
47 #include "scene-node.h"
48 #include "scene-node-animator.h"
49 #include "texture.h"
50 #include "vertex3d.h"
51 #include "video-driver.h"
52 #include "wchar.h"
53
54 extern "C" {
55
56   void
57   init_guile_irrlicht (void)
58   {
59     // Init modules
60     init_animated_mesh ();
61     init_animated_mesh_scene_node ();
62     init_box3d ();
63     init_camera_scene_node ();
64     init_cursor_control ();
65     init_device ();
66     init_event_receiver ();
67     init_file_archive ();
68     init_file_system ();
69     init_gui ();
70     init_gui_edit_box ();
71     init_gui_element ();
72     init_gui_environment ();
73     init_gui_image ();
74     init_gui_static_text ();
75     init_keymap ();
76     init_material ();
77     init_mesh ();
78     init_mesh_scene_node ();
79     init_reference_counted ();
80     init_scene_manager ();
81     init_scene_node ();
82     init_scene_node_animator ();
83     init_texture ();
84     init_vertex3d ();
85     init_video_driver ();
86
87     // Shared procedures (used by two or more objects)
88     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
89     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
90     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
91     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
92     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
93     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
94   }
95
96   SCM
97   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
98   {
99     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
100       {
101         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
102       }
103     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
104       {
105         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
106       }
107     else
108       {
109         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
110                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
111       }
112     return SCM_UNSPECIFIED;
113   }
114
115   SCM
116   irr_getName (SCM wrapped_obj)
117   {
118     if (video_driver_p (wrapped_obj))
119       {
120         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
121       }
122     else
123       {
124         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
125                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
126       }
127   }
128
129   SCM
130   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
131                    SCM material)
132   {
133     if (video_driver_p (wrapped_obj))
134       {
135         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
136       }
137     else
138       {
139         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
140                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
141       }
142   }
143
144   SCM
145   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
146                        SCM flag,
147                        SCM newvalue)
148   {
149     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
150         mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
151         scene_node_p (wrapped_obj))
152       {
153         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
154       }
155     else
156       {
157         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
158                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
159       }
160   }
161
162   SCM
163   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
164                    SCM position)
165   {
166     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
167       {
168         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
169       }
170     else if (scene_node_p (wrapped_obj) || mesh_scene_node_p (wrapped_obj))
171       {
172         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
173       }
174     else
175       {
176         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
177                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
178       }
179   }
180
181   SCM
182   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
183                   SCM visible)
184   {
185 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
186
187     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
188       {
189         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
190       }
191     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
192       {
193         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
194       }
195     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
196       {
197         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
198       }
199     else
200       {
201         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
202                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
203       }
204     return SCM_UNSPECIFIED;
205   }
206
207 }