]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
get-position
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui.h"
35 #include "gui-edit-box.h"
36 #include "gui-element.h"
37 #include "gui-environment.h"
38 #include "gui-image.h"
39 #include "gui-static-text.h"
40 #include "guile-irrlicht.h"
41 #include "keymap.h"
42 #include "material.h"
43 #include "mesh.h"
44 #include "mesh-scene-node.h"
45 #include "reference-counted.h"
46 #include "scene-manager.h"
47 #include "scene-node.h"
48 #include "scene-node-animator.h"
49 #include "texture.h"
50 #include "timer.h"
51 #include "vertex3d.h"
52 #include "video-driver.h"
53 #include "wchar.h"
54
55 extern "C" {
56
57   void
58   init_guile_irrlicht (void)
59   {
60     // Init modules
61     init_animated_mesh ();
62     init_animated_mesh_scene_node ();
63     init_box3d ();
64     init_camera_scene_node ();
65     init_cursor_control ();
66     init_device ();
67     init_event_receiver ();
68     init_file_archive ();
69     init_file_system ();
70     init_gui ();
71     init_gui_edit_box ();
72     init_gui_element ();
73     init_gui_environment ();
74     init_gui_image ();
75     init_gui_static_text ();
76     init_keymap ();
77     init_material ();
78     init_mesh ();
79     init_mesh_scene_node ();
80     init_reference_counted ();
81     init_scene_manager ();
82     init_scene_node ();
83     init_scene_node_animator ();
84     init_texture ();
85     init_timer ();
86     init_vertex3d ();
87     init_video_driver ();
88
89     // Shared procedures (used by two or more objects)
90     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
91     DEFINE_GSUBR ("get-position", 1, 1, 0, irr_getPosition);
92     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
93     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
94     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
95     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
96     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
97   }
98
99   SCM
100   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
101   {
102     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
103       {
104         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
105       }
106     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
107       {
108         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
109       }
110     else
111       {
112         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
113                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
114       }
115     return SCM_UNSPECIFIED;
116   }
117
118   SCM
119   irr_getName (SCM wrapped_obj)
120   {
121     if (video_driver_p (wrapped_obj))
122       {
123         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
124       }
125     else
126       {
127         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
128                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
129       }
130   }
131
132   SCM
133   irr_getPosition (SCM wrapped_obj,
134                    SCM i)
135   {
136     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
137       {
138         return irr_gui_getPosition (wrapped_obj);
139       }
140     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
141       {
142         return irr_scene_getPosition (wrapped_obj);
143       }
144     else
145       {
146         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get position from object: ~S",
147                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
148       }
149   }
150
151   SCM
152   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
153                    SCM material)
154   {
155     if (video_driver_p (wrapped_obj))
156       {
157         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
158       }
159     else
160       {
161         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
162                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
163       }
164   }
165
166   SCM
167   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
168                        SCM flag,
169                        SCM newvalue)
170   {
171     if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
172       {
173         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
174       }
175     else
176       {
177         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
178                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
179       }
180   }
181
182   SCM
183   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
184                    SCM position)
185   {
186     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
187       {
188         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
189       }
190     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
191       {
192         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
193       }
194     else
195       {
196         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
197                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
198       }
199   }
200
201   SCM
202   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
203                   SCM visible)
204   {
205 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
206
207     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
208       {
209         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
210       }
211     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
212       {
213         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
214       }
215     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
216       {
217         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
218       }
219     else
220       {
221         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
222                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
223       }
224     return SCM_UNSPECIFIED;
225   }
226
227 }