]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
get-timer get-time
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui.h"
35 #include "gui-edit-box.h"
36 #include "gui-element.h"
37 #include "gui-environment.h"
38 #include "gui-image.h"
39 #include "gui-static-text.h"
40 #include "guile-irrlicht.h"
41 #include "keymap.h"
42 #include "material.h"
43 #include "mesh.h"
44 #include "mesh-scene-node.h"
45 #include "reference-counted.h"
46 #include "scene-manager.h"
47 #include "scene-node.h"
48 #include "scene-node-animator.h"
49 #include "texture.h"
50 #include "timer.h"
51 #include "vertex3d.h"
52 #include "video-driver.h"
53 #include "wchar.h"
54
55 extern "C" {
56
57   void
58   init_guile_irrlicht (void)
59   {
60     // Init modules
61     init_animated_mesh ();
62     init_animated_mesh_scene_node ();
63     init_box3d ();
64     init_camera_scene_node ();
65     init_cursor_control ();
66     init_device ();
67     init_event_receiver ();
68     init_file_archive ();
69     init_file_system ();
70     init_gui ();
71     init_gui_edit_box ();
72     init_gui_element ();
73     init_gui_environment ();
74     init_gui_image ();
75     init_gui_static_text ();
76     init_keymap ();
77     init_material ();
78     init_mesh ();
79     init_mesh_scene_node ();
80     init_reference_counted ();
81     init_scene_manager ();
82     init_scene_node ();
83     init_scene_node_animator ();
84     init_texture ();
85     init_timer ();
86     init_vertex3d ();
87     init_video_driver ();
88
89     // Shared procedures (used by two or more objects)
90     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
91     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
92     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
93     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
94     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
95     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
96   }
97
98   SCM
99   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
100   {
101     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
102       {
103         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
104       }
105     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
106       {
107         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
108       }
109     else
110       {
111         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
112                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
113       }
114     return SCM_UNSPECIFIED;
115   }
116
117   SCM
118   irr_getName (SCM wrapped_obj)
119   {
120     if (video_driver_p (wrapped_obj))
121       {
122         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
123       }
124     else
125       {
126         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
127                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
128       }
129   }
130
131   SCM
132   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
133                    SCM material)
134   {
135     if (video_driver_p (wrapped_obj))
136       {
137         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
138       }
139     else
140       {
141         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
142                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
143       }
144   }
145
146   SCM
147   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
148                        SCM flag,
149                        SCM newvalue)
150   {
151     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
152         mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
153         scene_node_p (wrapped_obj))
154       {
155         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
156       }
157     else
158       {
159         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
160                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
161       }
162   }
163
164   SCM
165   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
166                    SCM position)
167   {
168     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
169       {
170         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
171       }
172     else if (scene_node_p (wrapped_obj) || mesh_scene_node_p (wrapped_obj))
173       {
174         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
175       }
176     else
177       {
178         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
179                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
180       }
181   }
182
183   SCM
184   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
185                   SCM visible)
186   {
187 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
188
189     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
190       {
191         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
192       }
193     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
194       {
195         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
196       }
197     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
198       {
199         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
200       }
201     else
202       {
203         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
204                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
205       }
206     return SCM_UNSPECIFIED;
207   }
208
209 }