]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
Some macros
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui-element.h"
35 #include "gui-environment.h"
36 #include "gui-static-text.h"
37 #include "guile-irrlicht.h"
38 #include "keymap.h"
39 #include "material.h"
40 #include "mesh.h"
41 #include "mesh-scene-node.h"
42 #include "reference-counted.h"
43 #include "scene-manager.h"
44 #include "scene-node.h"
45 #include "scene-node-animator.h"
46 #include "texture.h"
47 #include "vertex3d.h"
48 #include "video-driver.h"
49 #include "wchar.h"
50
51 extern "C" {
52
53   void
54   init_guile_irrlicht (void)
55   {
56     // Init modules
57     init_animated_mesh ();
58     init_animated_mesh_scene_node ();
59     init_box3d ();
60     init_camera_scene_node ();
61     init_cursor_control ();
62     init_device ();
63     init_event_receiver ();
64     init_file_archive ();
65     init_file_system ();
66     init_gui_element ();
67     init_gui_environment ();
68     init_gui_static_text ();
69     init_keymap ();
70     init_material ();
71     init_mesh ();
72     init_mesh_scene_node ();
73     init_reference_counted ();
74     init_scene_manager ();
75     init_scene_node ();
76     init_scene_node_animator ();
77     init_texture ();
78     init_vertex3d ();
79     init_video_driver ();
80
81     // Shared procedures (used by two or more objects)
82     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
83     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
84     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
85     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
86     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
87     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
88   }
89
90   SCM
91   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
92   {
93     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
94       {
95         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
96       }
97     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
98       {
99         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
100       }
101     else
102       {
103         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
104                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
105       }
106     return SCM_UNSPECIFIED;
107   }
108
109   SCM
110   irr_getName (SCM wrapped_obj)
111   {
112     if (video_driver_p (wrapped_obj))
113       {
114         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
115       }
116     else
117       {
118         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
119                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
120       }
121   }
122
123   SCM
124   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
125                    SCM material)
126   {
127     if (video_driver_p (wrapped_obj))
128       {
129         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
130       }
131     else
132       {
133         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
134                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
135       }
136   }
137
138   SCM
139   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
140                        SCM flag,
141                        SCM newvalue)
142   {
143     if (animated_mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
144         mesh_scene_node_p (wrapped_obj) ||
145         scene_node_p (wrapped_obj))
146       {
147         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
148       }
149     else
150       {
151         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
152                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
153       }
154   }
155
156   SCM
157   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
158                    SCM position)
159   {
160     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
161       {
162         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
163       }
164     else if (scene_node_p (wrapped_obj) || mesh_scene_node_p (wrapped_obj))
165       {
166         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
167       }
168     else
169       {
170         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
171                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
172       }
173   }
174
175   SCM
176   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
177                   SCM visible)
178   {
179 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
180
181     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
182       {
183         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
184       }
185     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
186       {
187         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
188       }
189     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
190       {
191         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
192       }
193     else
194       {
195         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
196                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
197       }
198     return SCM_UNSPECIFIED;
199   }
200
201 }