]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh.cpp
begin-scene
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "gsubr.h"
26
27
28 using namespace irr;
29
30
31 SCM
32 IAnimatedMesh_setAnimationSpeed (SCM animated_mesh,
33                                  SCM frames_per_second)
34 {
35   ((scene::IAnimatedMesh*)scm_to_pointer (animated_mesh))->
36     setAnimationSpeed (scm_to_double (frames_per_second));
37   return SCM_UNSPECIFIED;
38 }
39
40
41 extern "C" {
42
43   void
44   init_animated_mesh (void)
45   {
46     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMesh_setAnimationSpeed", 2, 0, 0, IAnimatedMesh_setAnimationSpeed);
47   }
48
49 }