]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh-scene-node.h
set-material-flag! refactor
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-scene-node.h
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #ifndef __GUILE_IRRLICHT_ANIMATED_MESH_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
23 #define __GUILE_IRRLICHT_ANIMATED_MESH_SCENE_NODE_H_INCLUDED__
24
25 #include <irrlicht/irrlicht.h>
26 #include <libguile.h>
27 #include "wrapped.h"
28
29 extern "C" {
30
31   void
32   init_animated_mesh_scene_node (void);
33
34   DECLARE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*, init_animated_mesh_scene_node_type,
35                         animated_mesh_scene_node_p,
36                         wrap_animated_mesh_scene_node, unwrap_animated_mesh_scene_node);
37
38   SCM
39   irr_scene_setMD2Animation (SCM wrapped_animated_mesh_scene_node,
40                              SCM anim);
41
42 }
43
44 #endif