]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh-scene-node.cpp
call remote procs from guile code
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "animated-mesh-md2.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "gsubr.h"
27
28
29 using namespace irr;
30
31
32 SCM
33 IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop (SCM animated_mesh_scene_node,
34                                      SCM begin,
35                                      SCM end)
36 {
37   return scm_from_bool
38     (((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)scm_to_pointer (animated_mesh_scene_node))->
39      setFrameLoop (scm_to_int32 (begin),
40                    scm_to_int32 (end)));
41 }
42
43
44 SCM
45 IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation (SCM animated_mesh_scene_node,
46                                         SCM anim)
47 {
48   return scm_from_bool
49     (((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)scm_to_pointer (animated_mesh_scene_node))->
50      setMD2Animation (scm_to_md2_animation_type (anim)));
51 }
52
53
54 extern "C" {
55
56   void
57   init_animated_mesh_scene_node (void)
58   {
59     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop", 3, 0, 0,
60                   IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop);
61     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation", 2, 0, 0,
62                   IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation);
63   }
64
65 }