]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh-md2.cpp
clean code
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-md2.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "animated-mesh-md2.h"
25
26 using namespace irr;
27
28 scene::EMD2_ANIMATION_TYPE
29 scm_to_md2_animation_type (SCM md2_animation_type)
30 {
31   char* flag = scm_to_utf8_stringn (scm_symbol_to_string (md2_animation_type), NULL);
32   if (!strcmp (flag, "stand"))
33     {
34       return scene::EMAT_STAND;
35     }
36   else if (!strcmp (flag, "run"))
37     {
38       return scene::EMAT_RUN;
39     }
40   else if (!strcmp (flag, "attack"))
41     {
42       return scene::EMAT_ATTACK;
43     }
44   else if (!strcmp (flag, "pain-a"))
45     {
46       return scene::EMAT_PAIN_A;
47     }
48   else if (!strcmp (flag, "pain-b"))
49     {
50       return scene::EMAT_PAIN_B;
51     }
52   else if (!strcmp (flag, "pain-c"))
53     {
54       return scene::EMAT_PAIN_C;
55     }
56   else if (!strcmp (flag, "jump"))
57     {
58       return scene::EMAT_JUMP;
59     }
60   else if (!strcmp (flag, "flip"))
61     {
62       return scene::EMAT_FLIP;
63     }
64   else if (!strcmp (flag, "salute"))
65     {
66       return scene::EMAT_SALUTE;
67     }
68   else if (!strcmp (flag, "fallback"))
69     {
70       return scene::EMAT_FALLBACK;
71     }
72   else if (!strcmp (flag, "wave"))
73     {
74       return scene::EMAT_WAVE;
75     }
76   else if (!strcmp (flag, "point"))
77     {
78       return scene::EMAT_POINT;
79     }
80   else if (!strcmp (flag, "crouch-stand"))
81     {
82       return scene::EMAT_CROUCH_STAND;
83     }
84   else if (!strcmp (flag, "crouch-walk"))
85     {
86       return scene::EMAT_CROUCH_WALK;
87     }
88   else if (!strcmp (flag, "crouch-attack"))
89     {
90       return scene::EMAT_CROUCH_ATTACK;
91     }
92   else if (!strcmp (flag, "crouch-pain"))
93     {
94       return scene::EMAT_CROUCH_PAIN;
95     }
96   else if (!strcmp (flag, "crouch-death"))
97     {
98       return scene::EMAT_CROUCH_DEATH;
99     }
100   else if (!strcmp (flag, "death-fallback"))
101     {
102       return scene::EMAT_DEATH_FALLBACK;
103     }
104   else if (!strcmp (flag, "death-fallforward"))
105     {
106       return scene::EMAT_DEATH_FALLFORWARD;
107     }
108   else if (!strcmp (flag, "death-fallbackslow"))
109     {
110       return scene::EMAT_DEATH_FALLBACKSLOW;
111     }
112   else if (!strcmp (flag, "boom"))
113     {
114       return scene::EMAT_BOOM;
115     }
116   else
117     {
118       scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Wrong MD2 animation type: ~S",
119                  scm_list_1 (md2_animation_type), scm_list_1 (md2_animation_type));
120     }
121 }