]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - irrlicht/scene.scm
set-material-flag!
[guile-irrlicht.git] / irrlicht / scene.scm
1 ;;; guile-irrlicht --- FFI bindings for Irrlicht Engine
2 ;;; Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of guile-irrlicht.
5 ;;;
6 ;;; Guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ;;; it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with guile-irrlicht.  If not, see
18 ;;; <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20
21 (define-module (irrlicht scene)
22   #:use-module (oop goops)
23   #:use-module (ice-9 optargs)
24   #:use-module (irrlicht base)
25   #:use-module (irrlicht foreign)
26   #:use-module (irrlicht io)
27   #:use-module (irrlicht irr))
28
29
30 ;; IMesh
31 (define-class <mesh> (<reference-counted>)
32   (irr-class #:init-value "IMesh" #:getter irr-class))
33
34 (export <mesh>)
35
36
37 ;; IAnimatedMesh
38 (define-class <animated-mesh> (<mesh>)
39   (irr-class #:init-value "IAnimatedMesh" #:getter irr-class))
40
41 (export <animated-mesh>)
42
43
44 ;; ISceneManager
45 (define-class <scene-manager> (<reference-counted>)
46   (irr-class #:init-value "ISceneManager" #:getter irr-class))
47
48 (define-method (add-animated-mesh-scene-node! (scene-manager <scene-manager>) mesh . rest)
49   (let-keywords rest #f
50         ((parent (make <scene-node>))
51          (id -1)
52          (position '(0 0 0))
53          (rotation '(0 0 0))
54          (scale '(1 1 1))
55          (also-add-if-mesh-pointer-zero #f))
56     (make <animated-mesh-scene-node>
57       #:irr-pointer
58       ((get-irrlicht-proc "addAnimatedMeshSceneNode" scene-manager parent)
59        (irr-pointer scene-manager)
60        (irr-pointer mesh)
61        (irr-pointer parent)
62        id
63        position
64        rotation
65        scale
66        also-add-if-mesh-pointer-zero))))
67
68 (define-method (get-mesh (scene-manager <scene-manager>) filename)
69   (make <animated-mesh>
70     #:irr-pointer
71     ((get-irrlicht-proc "getMesh" scene-manager)
72      (irr-pointer scene-manager)
73      filename)))
74
75 (export <scene-manager> add-animated-mesh-scene-node! get-mesh)
76
77
78 ;; ISceneNode
79 (define-class <scene-node> (<attribute-exchanging-object>)
80   (irr-class #:init-value "ISceneNode" #:getter irr-class))
81
82 (define-method (set-material-flag! (node <scene-node>) flag new-value)
83   ((get-irrlicht-proc "setMaterialFlag" node)
84    (irr-pointer node)
85    flag
86    new-value))
87
88 (export <scene-node> set-material-flag!)
89
90
91 ;; ISceneNode
92 (define-class <animated-mesh-scene-node> (<scene-node>)
93   (irr-class #:init-value "IAnimatedMeshSceneNode" #:getter irr-class))
94
95 (export <animated-mesh-scene-node>)