]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - irrlicht/scene.scm
get-texture set-material-texture!
[guile-irrlicht.git] / irrlicht / scene.scm
1 ;;; guile-irrlicht --- FFI bindings for Irrlicht Engine
2 ;;; Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of guile-irrlicht.
5 ;;;
6 ;;; Guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ;;; it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with guile-irrlicht.  If not, see
18 ;;; <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20
21 (define-module (irrlicht scene)
22   #:use-module (oop goops)
23   #:use-module (ice-9 optargs)
24   #:use-module (irrlicht base)
25   #:use-module (irrlicht foreign)
26   #:use-module (irrlicht io)
27   #:use-module (irrlicht irr)
28   #:use-module (irrlicht video))
29
30
31 ;; IMesh
32 (define-class <mesh> (<reference-counted>)
33   (irr-class #:init-value "IMesh" #:getter irr-class))
34
35 (export <mesh>)
36
37
38 ;; IAnimatedMesh
39 (define-class <animated-mesh> (<mesh>)
40   (irr-class #:init-value "IAnimatedMesh" #:getter irr-class))
41
42 (export <animated-mesh>)
43
44
45 ;; ISceneManager
46 (define-class <scene-manager> (<reference-counted>)
47   (irr-class #:init-value "ISceneManager" #:getter irr-class))
48
49 (define-method (add-animated-mesh-scene-node! (scene-manager <scene-manager>) mesh . rest)
50   (let-keywords rest #f
51         ((parent (make <scene-node>))
52          (id -1)
53          (position '(0 0 0))
54          (rotation '(0 0 0))
55          (scale '(1 1 1))
56          (also-add-if-mesh-pointer-zero #f))
57     (make <animated-mesh-scene-node>
58       #:irr-pointer
59       ((get-irrlicht-proc "addAnimatedMeshSceneNode" scene-manager parent)
60        (irr-pointer scene-manager)
61        (irr-pointer mesh)
62        (irr-pointer parent)
63        id
64        position
65        rotation
66        scale
67        also-add-if-mesh-pointer-zero))))
68
69 (define-method (get-mesh (scene-manager <scene-manager>) filename)
70   (make <animated-mesh>
71     #:irr-pointer
72     ((get-irrlicht-proc "getMesh" scene-manager)
73      (irr-pointer scene-manager)
74      filename)))
75
76 (export <scene-manager> add-animated-mesh-scene-node! get-mesh)
77
78
79 ;; ISceneNode
80 (define-class <scene-node> (<attribute-exchanging-object>)
81   (irr-class #:init-value "ISceneNode" #:getter irr-class))
82
83 (define-method (set-material-flag! (node <scene-node>) flag new-value)
84   ((get-irrlicht-proc "setMaterialFlag" node)
85    (irr-pointer node)
86    flag
87    new-value))
88
89 (define-method (set-material-texture! (node <scene-node>) texture-layer (texture <texture>))
90   ((get-irrlicht-proc "setMaterialTexture" node)
91    (irr-pointer node)
92    texture-layer
93    (irr-pointer texture)))
94
95 (export <scene-node> set-material-flag! set-material-texture!)
96
97
98 ;; ISceneNode
99 (define-class <animated-mesh-scene-node> (<scene-node>)
100   (irr-class #:init-value "IAnimatedMeshSceneNode" #:getter irr-class))
101
102 (define-method (set-md2-animation! (node <animated-mesh-scene-node>) anim)
103   ((get-irrlicht-proc "setMD2Animation" node)
104    (irr-pointer node)
105    anim))
106
107 (export <animated-mesh-scene-node> set-md2-animation!)