]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - examples/01.HelloWorld.scm
HelloWorld example with all the functions needed
[guile-irrlicht.git] / examples / 01.HelloWorld.scm
1 ;;; guile-irrlicht --- FFI bindings for Irrlicht Engine
2 ;;; Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of guile-irrlicht.
5 ;;;
6 ;;; Guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ;;; it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with guile-irrlicht.  If not, see
18 ;;; <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20
21 ;;; Irrlicht 01.HelloWorld example
22 ;;; http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example001.html
23
24
25 (use-modules (irrlicht))
26
27 ;; start up the engine
28 (define device (create-device 'software '(640 480) 16 #f #f #f))
29 (when (not device)
30   (exit #f))
31
32 (set-window-caption! device "Hello World! - Irrlicht Engine Demo")
33
34 (define driver (get-video-driver device))
35 (define scene-manager (get-scene-manager device))
36 (define gui-env (get-gui-environment device))
37
38 ;; static text
39 (add-static-text! gui-env
40                   "Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!"
41                   '(10 10 260 22)
42                   #t)
43
44 ;; load a Quake2 model
45 (define mesh (get-mesh scene-manager "examples/media/sydney.md2"))
46 (when (not mesh)
47   (device-drop! device)
48   (exit #f))
49
50 (define node (add-animated-mesh-scene-node scene-manager mesh))
51 (when node
52   (set-material-flag-am! node 'lighting #f)
53   (set-md2-animation! node 'stand)
54   (set-material-texture-am! node 0 (get-texture driver "examples/media/sydney.bmp")))
55
56 ;; place camera
57 (add-camera-scene-node scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
58
59 ;; draw everything
60 (while (device-run? device)
61   (begin-scene driver #t #t '(255 100 101 140))
62   (scene-draw-all scene-manager)
63   (gui-draw-all gui-env)
64   (end-scene driver))
65
66 ;; delete device
67 (device-drop! device)
68 (exit #t)