]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - examples/01-hello-world.scm
Check null objects
[guile-irrlicht.git] / examples / 01-hello-world.scm
1 ;;; guile-irrlicht --- FFI bindings for Irrlicht Engine
2 ;;; Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of guile-irrlicht.
5 ;;;
6 ;;; Guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ;;; it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with guile-irrlicht.  If not, see
18 ;;; <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20
21 ;;; Irrlicht 01.HelloWorld example
22 ;;; http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example001.html
23
24
25 (use-modules (irrlicht))
26
27 ;; start up the engine
28 (define device
29   (create-device
30    #:device-type 'software
31    #:window-size '(640 480)))
32
33 (set-window-caption! device "Hello World! - Irrlicht Engine Demo")
34
35 (define driver (get-video-driver device))
36 (define scene-manager (get-scene-manager device))
37 (define gui-env (get-gui-environment device))
38
39 ;; static text
40 (add-static-text!
41  gui-env
42  "Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!"
43  '(10 10 260 22)
44  #:border #t)
45
46 ;; load a Quake2 model
47 (define mesh (get-mesh scene-manager "media/sydney.md2"))
48 (define node (add-animated-mesh-scene-node! scene-manager mesh))
49 (set-material-flag! node 'lighting #f)
50 (set-md2-animation! node 'stand)
51 (set-material-texture! node 0 (get-texture driver "media/sydney.bmp"))
52
53 ;; place camera
54 (add-camera-scene-node! scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
55
56 ;; draw everything
57 (while (run device)
58   (begin-scene driver #:color '(255 100 101 140))
59   (draw-all scene-manager)
60   (draw-all gui-env)
61   (end-scene driver))
62
63 ;; delete device
64 (drop! device)
65 (exit #t)