]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/video.scm
Games properties.
[gacela.git] / src / video.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela video)
19   #:use-module (gacela sdl)
20   #:use-module (gacela gl)
21   #:use-module (gacela ftgl)
22   #:use-module (gacela math)
23   #:use-module (ice-9 optargs)
24   #:use-module (ice-9 receive)
25   #:export (init-video
26             get-screen-height
27             get-screen-width
28             get-screen-bpp
29             set-screen-bpp!
30             resize-screen
31             quit-video
32             clear-screen
33             flip-screen
34             set-screen-title!
35             get-screen-title
36             set-2d-mode
37             set-3d-mode
38             3d-mode?
39             get-frames-per-second
40             set-frames-per-second!
41             init-frame-time
42             get-frame-time
43             delay-frame
44             get-current-color
45             set-current-color
46             with-color
47             progn-textures
48             draw
49             load-texture
50             draw-texture
51             draw-line
52             draw-quad
53             draw-rectangle
54             draw-square
55             draw-cube
56             translate
57             rotate
58             to-origin
59             add-light
60             set-camera
61             camera-look
62             load-font
63             render-text))
64
65
66 ;;; Screen
67
68 (define screen #f)
69 (define flags 0)
70
71 (define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20))
72   (cond ((not screen)
73          (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
74          (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
75            (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
76            (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
77                           (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
78                           (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
79            (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
80            (set-screen-title! title)
81            (set-frames-per-second! fps)
82            (init-gl)
83            (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))))
84
85 (define (get-screen-height)
86   (surface-h screen))
87
88 (define (get-screen-width)
89   (surface-w screen))
90
91 (define (get-screen-bpp)
92   (* (surface-format-BytesPerPixel screen) 8))
93
94 (define (set-screen-bpp! bpp)
95   (cond (screen
96          (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) bpp flags)))))
97
98 (define (resize-screen width height)
99   (cond (screen
100          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
101          (resize-screen-GL width height))))
102
103 (define (quit-video)
104   (cond (screen
105          (SDL_FreeSurface screen)
106          (set! screen #f)
107          (SDL_Quit))))
108
109 (define (clear-screen)
110   (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)))
111
112 (define (flip-screen)
113   (SDL_GL_SwapBuffers))
114
115
116 (define screen-title "")
117
118 (define (set-screen-title! title)
119   (set! screen-title title)
120   (SDL_WM_SetCaption title ""))
121
122 (define (get-screen-title)
123   screen-title)
124
125
126 (define mode '2d)
127
128 (define (set-2d-mode)
129   (set! mode '2d)
130   (glDisable GL_DEPTH_TEST)
131   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
132
133 (define (set-3d-mode)
134   (set! mode '3d)
135   (glClearDepth 1)
136   (glEnable GL_DEPTH_TEST)
137   (glDepthFunc GL_LEQUAL)
138   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
139
140 (define (3d-mode?)
141   (eq? mode '3d))
142
143
144 (define (init-gl)
145   (glShadeModel GL_SMOOTH)
146   (glClearColor 0 0 0 0)
147   (glEnable GL_BLEND)
148   (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
149   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST))
150
151 (define (resize-screen-GL width height)
152   (glViewport 0 0 width height)
153   (glMatrixMode GL_PROJECTION)
154   (glLoadIdentity)
155   (cond ((3d-mode?)
156          (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
157            (gluPerspective 45 ratio 0.1 100)))
158         (else
159          (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
160            (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
161   (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
162   (glLoadIdentity))
163
164
165 ;;; Frames per second
166
167 (define time 0)
168 (define frames-per-second 20)
169 (define time-per-frame 50)   ;in ms
170
171 (define (get-frames-per-second)
172   frames-per-second)
173
174 (define (set-frames-per-second! fps)
175   (set! frames-per-second fps)
176   (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
177
178 (define (init-frame-time)
179   (set! time (SDL_GetTicks)))
180
181 (define (get-frame-time)
182   time)
183
184 (define (delay-frame)
185   (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
186     (cond ((< frame-time time-per-frame)
187            (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))
188
189
190 ;;; Drawing
191
192 (define current-color '(1 1 1 1))
193
194 (define (get-current-color)
195   current-color)
196
197 (define* (set-current-color red green blue #:optional (alpha 1))
198   (set! current-color (list red green blue alpha))
199   (glColor4f red green blue alpha))
200
201 (define-macro (with-color color . code)
202   (cond (color
203          `(let ((original-color (get-current-color))
204                 (result #f))
205             (apply set-current-color ,color)
206             (set! result (begin ,@code))
207             (apply set-current-color original-color)
208             result))
209         (else `(begin ,@code))))
210
211 (define-macro (progn-textures . code)
212   `(let ((result #f))
213      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
214      (set! result (begin ,@code))
215      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
216      result))
217
218 (define (draw . vertexes)
219   (begin-draw (length vertexes))
220   (draw-vertexes vertexes)
221   (glEnd))
222
223 (define (begin-draw number-of-points)
224   (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
225         ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
226         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
227
228 (define (draw-vertexes vertexes)
229   (cond ((not (null? vertexes))
230          (draw-vertex (car vertexes))
231          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
232
233 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
234   (cond ((list? (car vertex))
235          (with-color (car vertex)
236                      (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
237         (else
238          (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
239          (apply simple-draw-vertex vertex))))
240
241 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
242   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
243         (else (glVertex2f x y))))
244
245 (define (load-image filename)
246   (let ((image (IMG_Load filename)))
247     (cond (image
248            (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
249   
250 (define (load-image-for-texture filename)
251   (let ((image (load-image filename)))
252     (cond (image
253            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
254                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
255                   (resized-image #f))
256              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
257                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
258                          (if resized-image (values resized-image width height))))))
259           (else
260            (values #f 0 0)))))
261
262 (define (resize-surface surface width height)
263   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
264     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
265           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
266                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
267
268 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
269   (progn-textures
270    (receive
271     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
272     (cond (image
273            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
274                  (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
275                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
276                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
277                  (texture (car (glGenTextures 1))))
278
279              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
280              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
281              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
282              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
283              (set-texture-size! texture real-w real-h)
284              texture))))))
285
286 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
287   (cond (texture
288          (let ((width (texture-w texture))
289                (height (texture-h texture)))
290            (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
291
292 (define* (draw-line length #:optional color)
293   (let ((l (/ length 2)))
294     (cond (color
295            (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
296           (else
297            (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
298
299 (define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
300   (cond (texture
301          (progn-textures
302           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
303           (begin-draw 4)
304           (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
305           (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
306           (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
307           (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
308           (glEnd)))
309         (color
310          (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
311         (else
312          (draw v1 v2 v3 v4))))
313
314 (define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
315   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
316     (draw-quad (list (- w) h 0)
317                (list w h 0)
318                (list w (- h) 0)
319                (list (- w) (- h) 0)
320                #:texture texture
321                #:color color)))
322
323 (define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
324   (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
325
326 (define* (draw-cube #:key (size 1)
327                    texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
328                    color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
329   (let ((-size (- size)))
330     (progn-textures
331      (glNormal3f 0 0 1)
332      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
333      (glNormal3f 0 0 -1)
334      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
335      (glNormal3f 0 1 0)
336      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
337      (glNormal3f 0 -1 0)
338      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
339      (glNormal3f 1 0 0)
340      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
341      (glNormal3f -1 0 0)
342      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
343
344 (define* (translate x y #:optional (z 0))
345   (glTranslatef x y z))
346
347 (define* (rotate #:rest rot)
348   (cond ((3d-mode?)
349          (apply 3d-rotate rot))
350         (else
351          (apply 2d-rotate rot))))
352
353 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
354   (glRotatef xrot 1 0 0)
355   (glRotatef yrot 0 1 0)
356   (glRotatef zrot 0 0 1))
357
358 (define (2d-rotate rot)
359   (glRotatef rot 0 0 1))
360
361 (define (to-origin)
362   (glLoadIdentity)
363   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
364
365
366 ;;; Lights
367
368 ;; (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
369 ;;   (init-lighting)
370 ;;   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (car light) (cadr light) (caddr light) (cadddr light)))
371 ;;   (and light position (glLightfv GL_POSITION (car position) (cadr position) (caddr position) (cadddr position)))
372 ;;   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (car ambient) (cadr ambient) (caddr ambient) (cadddr ambient)))
373 ;;   (and turn-on (glEnable id))
374 ;;   id)
375
376
377 ;;; Camera
378
379 (define camera-eye '(0 0 0))
380 (define camera-center '(0 0 -100))
381 (define camera-up '(0 1 0))
382
383 (define* (set-camera #:key eye center up)
384   (cond (eye (set! camera-eye eye)))
385   (cond (center (set! camera-center center)))
386   (cond (up (set! camera-up up))))
387
388 (define (camera-look)
389   (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))
390
391
392 ;;; Text and fonts
393
394 (define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
395   (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
396     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
397     (ftglSetFontCharMap font encoding)
398     font))
399
400 (define* (render-text text font #:key (size #f))
401   (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
402   (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))