]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/video.scm
Game properties.
[gacela.git] / src / video.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela video)
19   #:use-module (gacela sdl)
20   #:use-module (gacela gl)
21   #:use-module (gacela ftgl)
22   #:use-module (gacela math)
23   #:use-module (ice-9 optargs)
24   #:use-module (ice-9 receive)
25   #:export (init-video
26             get-screen-height
27             get-screen-width
28             get-screen-bpp
29             set-screen-bpp!
30             resize-screen
31             quit-video
32             clear-screen
33             flip-screen
34             set-screen-title!
35             get-screen-title
36             set-2d-mode
37             set-3d-mode
38             3d-mode?
39             set-frames-per-second
40             init-frame-time
41             get-frame-time
42             delay-frame
43             get-current-color
44             set-current-color
45             with-color
46             progn-textures
47             draw
48             load-texture
49             draw-texture
50             draw-line
51             draw-quad
52             draw-rectangle
53             draw-square
54             draw-cube
55             translate
56             rotate
57             to-origin
58             add-light
59             set-camera
60             camera-look
61             load-font
62             render-text))
63
64
65 ;;; Screen
66
67 (define screen #f)
68 (define flags 0)
69
70 (define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title ""))
71   (cond ((not screen)
72          (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
73          (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
74            (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
75            (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
76                           (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
77                           (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
78            (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
79            (set-screen-title! title)
80            (init-gl)
81            (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))))
82
83 (define (get-screen-height)
84   (surface-h screen))
85
86 (define (get-screen-width)
87   (surface-w screen))
88
89 (define (get-screen-bpp)
90   (surface-format-BytesPerPixel screen))
91
92 (define (set-screen-bpp! bpp)
93   (cond (screen
94          (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) bpp flags)))))
95
96 (define (resize-screen width height)
97   (cond (screen
98          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
99          (resize-screen-GL width height))))
100
101 (define (quit-video)
102   (cond (screen
103          (SDL_FreeSurface screen)
104          (set! screen #f)
105          (SDL_Quit))))
106
107 (define (clear-screen)
108   (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)))
109
110 (define (flip-screen)
111   (SDL_GL_SwapBuffers))
112
113
114 (define screen-title "")
115
116 (define (set-screen-title! title)
117   (set! screen-title title)
118   (SDL_WM_SetCaption title ""))
119
120 (define (get-screen-title)
121   screen-title)
122
123
124 (define mode '2d)
125
126 (define (set-2d-mode)
127   (set! mode '2d)
128   (glDisable GL_DEPTH_TEST)
129   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
130
131 (define (set-3d-mode)
132   (set! mode '3d)
133   (glClearDepth 1)
134   (glEnable GL_DEPTH_TEST)
135   (glDepthFunc GL_LEQUAL)
136   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
137
138 (define (3d-mode?)
139   (eq? mode '3d))
140
141
142 (define (init-gl)
143   (glShadeModel GL_SMOOTH)
144   (glClearColor 0 0 0 0)
145   (glEnable GL_BLEND)
146   (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
147   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST))
148
149 (define (resize-screen-GL width height)
150   (glViewport 0 0 width height)
151   (glMatrixMode GL_PROJECTION)
152   (glLoadIdentity)
153   (cond ((3d-mode?)
154          (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
155            (gluPerspective 45 ratio 0.1 100)))
156         (else
157          (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
158            (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
159   (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
160   (glLoadIdentity))
161
162
163 ;;; Frames per second
164
165 (define time 0)
166 (define time-per-frame 50)   ;in ms
167
168 (define (set-frames-per-second fps)
169   (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
170
171 (define (init-frame-time)
172   (set! time (SDL_GetTicks)))
173
174 (define (get-frame-time)
175   time)
176
177 (define (delay-frame)
178   (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
179     (cond ((< frame-time time-per-frame)
180            (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))
181
182
183 ;;; Drawing
184
185 (define current-color '(1 1 1 1))
186
187 (define (get-current-color)
188   current-color)
189
190 (define* (set-current-color red green blue #:optional (alpha 1))
191   (set! current-color (list red green blue alpha))
192   (glColor4f red green blue alpha))
193
194 (define-macro (with-color color . code)
195   (cond (color
196          `(let ((original-color (get-current-color))
197                 (result #f))
198             (apply set-current-color ,color)
199             (set! result (begin ,@code))
200             (apply set-current-color original-color)
201             result))
202         (else `(begin ,@code))))
203
204 (define-macro (progn-textures . code)
205   `(let ((result #f))
206      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
207      (set! result (begin ,@code))
208      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
209      result))
210
211 (define (draw . vertexes)
212   (begin-draw (length vertexes))
213   (draw-vertexes vertexes)
214   (glEnd))
215
216 (define (begin-draw number-of-points)
217   (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
218         ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
219         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
220
221 (define (draw-vertexes vertexes)
222   (cond ((not (null? vertexes))
223          (draw-vertex (car vertexes))
224          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
225
226 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
227   (cond ((list? (car vertex))
228          (with-color (car vertex)
229                      (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
230         (else
231          (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
232          (apply simple-draw-vertex vertex))))
233
234 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
235   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
236         (else (glVertex2f x y))))
237
238 (define (load-image filename)
239   (let ((image (IMG_Load filename)))
240     (cond (image
241            (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
242   
243 (define (load-image-for-texture filename)
244   (let ((image (load-image filename)))
245     (cond (image
246            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
247                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
248                   (resized-image #f))
249              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
250                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
251                          (if resized-image (values resized-image width height))))))
252           (else
253            (values #f 0 0)))))
254
255 (define (resize-surface surface width height)
256   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
257     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
258           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
259                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
260
261 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
262   (progn-textures
263    (receive
264     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
265     (cond (image
266            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
267                  (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
268                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
269                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
270                  (texture (car (glGenTextures 1))))
271
272              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
273              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
274              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
275              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
276              (set-texture-size! texture real-w real-h)
277              texture))))))
278
279 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
280   (cond (texture
281          (let ((width (texture-w texture))
282                (height (texture-h texture)))
283            (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
284
285 (define* (draw-line length #:optional color)
286   (let ((l (/ length 2)))
287     (cond (color
288            (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
289           (else
290            (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
291
292 (define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
293   (cond (texture
294          (progn-textures
295           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
296           (begin-draw 4)
297           (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
298           (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
299           (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
300           (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
301           (glEnd)))
302         (color
303          (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
304         (else
305          (draw v1 v2 v3 v4))))
306
307 (define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
308   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
309     (draw-quad (list (- w) h 0)
310                (list w h 0)
311                (list w (- h) 0)
312                (list (- w) (- h) 0)
313                #:texture texture
314                #:color color)))
315
316 (define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
317   (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
318
319 (define* (draw-cube #:key (size 1)
320                    texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
321                    color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
322   (let ((-size (- size)))
323     (progn-textures
324      (glNormal3f 0 0 1)
325      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
326      (glNormal3f 0 0 -1)
327      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
328      (glNormal3f 0 1 0)
329      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
330      (glNormal3f 0 -1 0)
331      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
332      (glNormal3f 1 0 0)
333      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
334      (glNormal3f -1 0 0)
335      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
336
337 (define* (translate x y #:optional (z 0))
338   (glTranslatef x y z))
339
340 (define* (rotate #:rest rot)
341   (cond ((3d-mode?)
342          (apply 3d-rotate rot))
343         (else
344          (apply 2d-rotate rot))))
345
346 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
347   (glRotatef xrot 1 0 0)
348   (glRotatef yrot 0 1 0)
349   (glRotatef zrot 0 0 1))
350
351 (define (2d-rotate rot)
352   (glRotatef rot 0 0 1))
353
354 (define (to-origin)
355   (glLoadIdentity)
356   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
357
358
359 ;;; Lights
360
361 ;; (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
362 ;;   (init-lighting)
363 ;;   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (car light) (cadr light) (caddr light) (cadddr light)))
364 ;;   (and light position (glLightfv GL_POSITION (car position) (cadr position) (caddr position) (cadddr position)))
365 ;;   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (car ambient) (cadr ambient) (caddr ambient) (cadddr ambient)))
366 ;;   (and turn-on (glEnable id))
367 ;;   id)
368
369
370 ;;; Camera
371
372 (define camera-eye '(0 0 0))
373 (define camera-center '(0 0 -100))
374 (define camera-up '(0 1 0))
375
376 (define* (set-camera #:key eye center up)
377   (cond (eye (set! camera-eye eye)))
378   (cond (center (set! camera-center center)))
379   (cond (up (set! camera-up up))))
380
381 (define (camera-look)
382   (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))
383
384
385 ;;; Text and fonts
386
387 (define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
388   (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
389     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
390     (ftglSetFontCharMap font encoding)
391     font))
392
393 (define* (render-text text font #:key (size #f))
394   (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
395   (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))