]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/video.scm
New modules figl
[gacela.git] / src / video.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela video)
19   #:use-module (gacela sdl)
20 ;  #:use-module (gacela gl)
21   #:use-module (figl gl)
22   #:use-module (figl glu)
23   #:use-module (gacela ftgl)
24   #:use-module (gacela math)
25   #:use-module (gacela utils)
26   #:use-module (ice-9 optargs)
27   #:use-module (ice-9 receive)
28   #:export (init-video
29             get-screen-height
30             get-screen-width
31             get-screen-bpp
32             set-screen-bpp!
33             resize-screen
34             quit-video
35             clear-screen
36             flip-screen
37             set-screen-title!
38             get-screen-title
39             set-2d-mode
40             set-3d-mode
41             3d-mode?
42             get-frames-per-second
43             set-frames-per-second!
44             get-fullscreen
45             set-fullscreen!
46             init-frame-time
47             get-frame-time
48             delay-frame
49             get-current-color
50             set-current-color
51             with-color
52             progn-textures
53             draw
54             load-texture
55             load-texture-without-cache
56             get-texture-properties
57             draw-texture
58             draw-line
59             draw-quad
60             draw-rectangle
61             draw-square
62             draw-cube
63             translate
64             rotate
65             to-origin
66             add-light
67             set-camera
68             camera-look
69             load-font
70             load-font-without-texture
71             render-text)
72   #:re-export (with-gl-push-matrix))
73
74
75
76 ;;; Screen
77
78 (define screen #f)
79 (define flags 0)
80
81 (define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20) (fullscreen 'off))
82   (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
83   (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
84     (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
85     (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
86                    (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
87                    (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)
88                    (if (eq? fullscreen 'on) SDL_FULLSCREEN 0)))
89     (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
90     (set-screen-title! title)
91     (set-frames-per-second! fps)
92     (set-fullscreen! fullscreen #f)
93     (init-gl)
94     (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
95
96 (define (get-screen-height)
97   (surface-h screen))
98
99 (define (get-screen-width)
100   (surface-w screen))
101
102 (define (get-screen-bpp)
103   (* (surface-format-BytesPerPixel screen) 8))
104
105 (define (set-screen-bpp! bpp)
106   (cond (screen
107          (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) (get-screen-bpp) flags)))))
108
109 (define (resize-screen width height)
110   (cond (screen
111          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
112          (resize-screen-GL width height))))
113
114 (define (quit-video)
115   (cond (screen
116          (SDL_FreeSurface screen)
117          (set! screen #f)
118          (SDL_Quit))))
119
120 (define (clear-screen)
121   (gl-clear (clear-buffer-mask color-buffer depth-buffer)))
122
123 (define (flip-screen)
124   (SDL_GL_SwapBuffers))
125
126
127 (define screen-title "")
128
129 (define (set-screen-title! title)
130   (set! screen-title title)
131   (SDL_WM_SetCaption title ""))
132
133 (define (get-screen-title)
134   screen-title)
135
136
137 (define mode '2d)
138
139 (define (set-2d-mode)
140   (set! mode '2d)
141   (gl-disable depth-test)
142   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
143
144 (define (set-3d-mode)
145   (set! mode '3d)
146   (sel-gl-clear-depth 1)
147   (gl-enable depth-test)
148   (set-gl-depth-function lequal)
149   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
150
151 (define (3d-mode?)
152   (eq? mode '3d))
153
154
155 (define fullscreen 'off)
156
157 (define* (set-fullscreen! fs #:optional (toggle #t))
158   (cond ((or (and (eq? fullscreen 'on) (eq? fs 'off))
159              (and (eq? fullscreen 'off) (eq? fs 'on)))
160          (set! fullscreen fs)
161          (cond (toggle
162                 (SDL_WM_ToggleFullScreen screen))))))
163
164 (define (get-fullscreen)
165   fullscreen)
166
167
168 (define (init-gl)
169   (set-gl-shade-model GL_SMOOTH)
170   (glClearColor 0 0 0 0)
171   (gl-enable GL_BLEND)
172   (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
173   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST))
174
175 (define (resize-screen-GL width height)
176   (glViewport 0 0 width height)
177   (glMatrixMode GL_PROJECTION)
178   (glLoadIdentity)
179   (cond ((3d-mode?)
180          (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
181            (gluPerspective 45 ratio 0.1 100)))
182         (else
183          (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
184            (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
185   (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
186   (glLoadIdentity))
187
188
189 ;;; Frames per second
190
191 (define time 0)
192 (define frames-per-second 20)
193 (define time-per-frame 50)   ;in ms
194
195 (define (get-frames-per-second)
196   frames-per-second)
197
198 (define (set-frames-per-second! fps)
199   (set! frames-per-second fps)
200   (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
201
202 (define (init-frame-time)
203   (set! time (SDL_GetTicks)))
204
205 (define (get-frame-time)
206   time)
207
208 (define (delay-frame)
209   (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
210     (cond ((< frame-time time-per-frame)
211            (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))
212
213
214 ;;; Drawing
215
216 (define current-color '(1 1 1 1))
217
218 (define (get-current-color)
219   current-color)
220
221 (define* (set-current-color red green blue #:optional (alpha 1))
222   (set! current-color (list red green blue alpha))
223   (glColor4f red green blue alpha))
224
225 (define-macro (with-color color . code)
226   `(cond (,color
227           (let ((original-color (get-current-color))
228                 (result #f))
229             (apply set-current-color ,color)
230             (set! result (begin ,@code))
231             (apply set-current-color original-color)
232             result))
233          (else (begin ,@code))))
234
235 (define-macro (progn-textures . code)
236   `(let ((result #f))
237      (gl-enable GL_TEXTURE_2D)
238      (set! result (begin ,@code))
239      (gl-disable GL_TEXTURE_2D)
240      result))
241
242 (define (draw . vertexes)
243   (begin-draw (length vertexes))
244   (draw-vertexes vertexes)
245   (glEnd))
246
247 (define (begin-draw number-of-points)
248   (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
249         ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
250         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))
251         ((> number-of-points 4) (glBegin GL_POLYGON))))
252
253 (define (draw-vertexes vertexes)
254   (cond ((not (null? vertexes))
255          (draw-vertex (car vertexes))
256          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
257
258 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
259   (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
260   (apply simple-draw-vertex vertex))
261
262 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
263   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
264         (else (glVertex2f x y))))
265
266 (define (load-image filename)
267   (let ((image (IMG_Load filename)))
268     (cond (image
269            (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
270   
271 (define (load-image-for-texture filename)
272   (let ((image (load-image filename)))
273     (cond (image
274            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
275                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
276                   (resized-image #f))
277              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
278                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
279                          (if resized-image (values resized-image width height))))))
280           (else
281            (values #f 0 0)))))
282
283 (define (resize-surface surface width height)
284   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
285     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
286           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
287                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
288
289 (define* (load-texture-without-cache filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
290   (progn-textures
291    (receive
292     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
293     (cond (image
294            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
295                  (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
296                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
297                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
298                  (texture (car (glGenTextures 1))))
299
300              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
301              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
302              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
303              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
304              (set-texture-size! texture real-w real-h)
305              texture))))))
306
307 (define load-texture (use-cache-with load-texture-without-cache))
308
309 (define (get-texture-properties texture)
310   `((width . ,(texture-w texture)) (height . ,(texture-h texture))))
311
312 (define* (draw-texture texture #:key (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
313   (cond (texture
314          (let ((width (texture-w texture))
315                (height (texture-h texture)))
316            (draw-rectangle (* zoom width (- (caadr sprite) (caar sprite)))
317                            (* zoom height (- (cadadr sprite) (cadar sprite)))
318                            #:texture texture
319                            #:texture-coord sprite)))))
320
321 (define* (draw-line length)
322   (let ((l (/ length 2)))
323     (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
324
325 (define (draw-circle radius)
326   (glBegin GL_POLYGON)
327   (do ((i 0 (1+ i)))
328       ((>= i 360))
329     (let ((a (degrees-to-radians i)))
330       (draw-vertex (list (* radius (cos a)) (* radius (sin a))))))
331   (glEnd))
332
333 (define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture (texture-coord '((0 0) (1 1))))
334   (cond (texture
335          (progn-textures
336           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
337           (begin-draw 4)
338           (draw-vertex v1 #:texture-coord (car texture-coord))
339           (draw-vertex v2 #:texture-coord (list (caadr texture-coord) (cadar texture-coord)))
340           (draw-vertex v3 #:texture-coord (cadr texture-coord))
341           (draw-vertex v4 #:texture-coord (list (caar texture-coord) (cadadr texture-coord)))
342           (glEnd)))
343         (else
344          (draw v1 v2 v3 v4))))
345
346 (define* (draw-rectangle width height #:key texture texture-coord)
347   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
348     (draw-quad (list (- w) h 0)
349                (list w h 0)
350                (list w (- h) 0)
351                (list (- w) (- h) 0)
352                #:texture texture
353                #:texture-coord texture-coord)))
354
355 (define* (draw-square size #:key texture)
356   (draw-rectangle size size #:texture texture))
357
358 (define* (draw-cube #:key (size 1)
359                    texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
360                    color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
361   (let ((-size (- size)))
362     (progn-textures
363      (glNormal3f 0 0 1)
364      (with-color color-1 (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture)))
365      (glNormal3f 0 0 -1)
366      (with-color color-2 (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture)))
367      (glNormal3f 0 1 0)
368      (with-color color-3 (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture)))
369      (glNormal3f 0 -1 0)
370      (with-color color-4 (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture)))
371      (glNormal3f 1 0 0)
372      (with-color color-5 (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture)))
373      (glNormal3f -1 0 0)
374      (with-color color-6 (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture))))))
375
376 (define* (gtranslate x y #:optional (z 0))
377   (glTranslatef x y z))
378
379 (define (grotate . rot)
380   (cond ((3d-mode?)
381          (apply 3d-rotate rot))
382         (else
383          (2d-rotate (car (last-pair rot))))))
384
385 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
386   (glRotatef xrot 1 0 0)
387   (glRotatef yrot 0 1 0)
388   (glRotatef zrot 0 0 1))
389
390 (define (2d-rotate rot)
391   (glRotatef rot 0 0 1))
392
393 (define (to-origin)
394   (glLoadIdentity)
395   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
396
397
398 ;;; Lights
399
400 ;; (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
401 ;;   (init-lighting)
402 ;;   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (car light) (cadr light) (caddr light) (cadddr light)))
403 ;;   (and light position (glLightfv GL_POSITION (car position) (cadr position) (caddr position) (cadddr position)))
404 ;;   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (car ambient) (cadr ambient) (caddr ambient) (cadddr ambient)))
405 ;;   (and turn-on (gl-enable id))
406 ;;   id)
407
408
409 ;;; Camera
410
411 (define camera-eye '(0 0 0))
412 (define camera-center '(0 0 -100))
413 (define camera-up '(0 1 0))
414
415 (define* (set-camera #:key eye center up)
416   (cond (eye (set! camera-eye eye)))
417   (cond (center (set! camera-center center)))
418   (cond (up (set! camera-up up))))
419
420 (define (camera-look)
421   (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))
422
423
424 ;;; Text and fonts
425
426 (define* (load-font-without-cache font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
427   (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file size)))
428     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
429     (ftglSetFontCharMap font encoding)
430     font))
431
432 (define load-font (use-cache-with load-font-without-cache))
433
434 (define* (render-text text font #:key (size #f))
435   (cond (size
436          (cond ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) size))
437                 (ftglSetFontFaceSize font size 72))))
438         ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) (font-size font)))
439          (ftglSetFontFaceSize font (font-size font) 72)))
440   (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))
441
442
443 ;;; Meshes
444
445 (define mesh-type
446   (make-record-type "mesh" 
447                     '(draw translate turn rotate color inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
448                     (lambda (record port)
449                       (format port "#<mesh: ~a" (mesh-inner-property record 'type))
450                       (for-each (lambda (x) (format port " ~a" x))
451                                 (mesh-properties record))
452                       (display ">" port))))
453
454 (define mesh? (record-predicate mesh-type))
455
456 (define* (make-mesh type proc)
457   (apply
458    (record-constructor mesh-type)
459    (let ((px 0) (py 0) (pz 0)
460          (ax 0) (ay 0) (az 0)
461          (rx 0) (ry 0) (rz 0)
462          (color #f)
463          (properties '()))
464      (let ((inner-properties
465             (lambda ()
466               `((type . ,type) (color . ,color)
467                 (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz)
468                 (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az)
469                 (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
470        (list
471         (lambda ()
472           "draw"
473           (glmatrix-block
474            (grotate ax ay az)
475            (gtranslate px py pz)
476            (grotate rx ry rz)
477            (with-color color (proc properties))))
478         (lambda (x y z)
479           "translate"
480           (set! px (+ px x))
481           (set! py (+ py y))
482           (set! pz (+ pz z)))
483         (lambda (x y z)
484           "turn"
485           (set! ax (+ ax x))
486           (set! ay (+ ay y))
487           (set! az (+ az z)))
488         (lambda (x y z)
489           "rotate"
490           (set! rx (+ rx x))
491           (set! ry (+ ry y))
492           (set! rz (+ rz z)))
493         (lambda (c)
494           "color"
495           (set! color c))
496         (lambda ()
497           "inner-properties"
498           (inner-properties))
499         (lambda (prop-name)
500           "inner-property"
501           (assoc-ref (inner-properties) prop-name))
502         (lambda ()
503           "properties"
504           properties)
505         (lambda (new-properties)
506           "properties-set!"
507           (set! properties new-properties))
508         (lambda (prop-name)
509           "property"
510           (assoc-ref properties prop-name))
511         (lambda (prop-name value)
512           "property-set!"
513           (set! properties (assoc-set! properties prop-name value))))))))
514
515 (define (mesh-draw mesh)
516   (((record-accessor mesh-type 'draw) mesh)))
517
518 (define (mesh-inner-properties mesh)
519   (((record-accessor mesh-type 'inner-properties) mesh)))
520
521 (define (mesh-inner-property mesh prop-name)
522   (((record-accessor mesh-type 'inner-property) mesh) prop-name))
523
524 (define (mesh-properties mesh)
525   (((record-accessor mesh-type 'properties) mesh)))
526
527 (define (mesh-properties-set! mesh new-properties)
528   (((record-accessor mesh-type 'properties-set!) mesh) new-properties))
529
530 (define (mesh-property mesh prop-name)
531   (((record-accessor mesh-type 'property) mesh) prop-name))
532
533 (define (mesh-property-set! mesh prop-name value)
534   (((record-accessor mesh-type 'property-set!) mesh) prop-name value))
535
536 (define* (translate mesh x y #:optional (z 0))
537   (((record-accessor mesh-type 'translate) mesh) x y z)
538   mesh)
539
540 (define (turn mesh . params)
541   (apply ((record-accessor mesh-type 'turn) mesh)
542          (if (>= (length params) 3)
543              params
544              (list 0 0 (car params))))
545   mesh)
546
547 (define (rotate mesh . params)
548   (apply ((record-accessor mesh-type 'rotate) mesh)
549          (if (>= (length params) 3)
550              params
551              (list 0 0 (car params))))
552   mesh)
553
554 (define (color mesh c)
555   (((record-accessor mesh-type 'color) mesh) c)
556   mesh)
557
558
559 ;;; Advanced meshes
560
561 (define (mesh-join . meshes)
562   (make-mesh
563    'joined-meshes
564    (lambda (props)
565      (for-each (lambda (m) (glmatrix-block (mesh-draw m))) meshes))))
566
567
568 ;;; Primitives
569
570 (define-macro (primitive header . body)
571   (let* ((type (car header))
572          (args (cdr header))
573          (list-args (names-arguments args)))
574     `(lambda* ,args
575        (let ((m (make-mesh
576                  ',type
577                  (lambda (props)
578                    (apply (lambda* ,(cons #:key list-args) ,@body)
579                           (list
580                            ,@(let get-params ((l list-args))
581                                (cond ((null? l) '())
582                                      (else
583                                       (cons (symbol->keyword (car l))
584                                             (cons `(assoc-ref props ',(car l))
585                                                   (get-params (cdr l)))))))))))))
586          (mesh-properties-set! m (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',a ,a)) list-args)))
587          m))))
588
589 (define-macro (define-primitive header . body)
590   `(define ,(car header) (primitive ,header ,@body)))
591
592
593 ;;; Primitives definition
594
595 (define-primitive (square size #:key texture)
596   (draw-square size #:texture texture))
597
598 (define-primitive (rectangle width height #:key texture texture-coord)
599   (draw-rectangle width height #:texture texture #:texture-coord texture-coord))
600
601 (define-primitive (circle radius)
602   (draw-circle radius))
603
604 (define-primitive (picture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
605   (draw-texture (load-texture filename #:min-filter min-filter #:mag-filter mag-filter) #:zoom zoom #:sprite sprite))
606
607
608 (module-map (lambda (sym var)
609               (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
610                   (module-export! (current-module) (list sym))))
611             (current-module))