]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela.scm
Gacela as Guile modules.
[gacela.git] / src / gacela.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 ;;; Default values for Gacela
19
20 (define *title* "Gacela")
21 (define *width-screen* 640)
22 (define *height-screen* 480)
23 (define *bpp-screen* 32)
24 (define *frames-per-second* 20)
25 (define *mode* '2d)
26
27
28 ;;; SDL Initialization Subsystem
29
30 (define init-sdl #f)
31 (define sdl-on? #f)
32 (define quit-sdl #f)
33
34 (let ((initialized #f))
35   (set! init-sdl
36         (lambda ()
37           (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
38                 (else initialized))))
39
40   (set! sdl-on?
41         (lambda ()
42           (if initialized #t #f)))
43
44   (set! quit-sdl
45         (lambda ()
46           (SDL_Quit)
47           (set! initialized #f))))
48
49
50 ;;; Video Subsystem
51
52 (define init-video-mode #f)
53 (define video-mode-on? #f)
54 (define resize-screen #f)
55 (define quit-video-mode #f)
56
57 (let ((screen #f) (flags 0))
58   (set! init-video-mode
59         (lambda ()
60           (cond ((not screen)
61                  (init-sdl)
62                  (let* ((props (get-game-properties))
63                         (width (assoc-ref props 'width)) (height (assoc-ref props 'height))
64                         (bpp (assoc-ref props 'bpp)) (title (assoc-ref props 'title))
65                         (mode (assoc-ref props 'mode))
66                         (info (SDL_GetVideoInfo)))
67                    (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
68                    (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
69                                   (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
70                                   (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
71                    (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
72                    (SDL_WM_SetCaption title "")
73                    (init-gl)
74                    (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
75                 (else #t))))
76
77   (set! video-mode-on?
78         (lambda () (if screen #t #f)))
79
80   (set! resize-screen
81         (lambda* (width height #:optional (bpp current-bpp))
82           (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
83                         (resize-screen-GL width height)))))
84
85   (set! quit-video-mode
86         (lambda ()
87           (SDL_FreeSurface screen)
88           (set! screen #f))))
89
90 (define (set-2d-mode)
91   (cond ((not (3d-mode?))
92          (init-video-mode)
93          (glDisable GL_DEPTH_TEST)
94          (apply-mode-change))))
95
96 (define (set-3d-mode)
97   (cond ((3d-mode?)
98          (init-video-mode)
99          (glClearDepth 1)
100          (glEnable GL_DEPTH_TEST)
101          (glDepthFunc GL_LEQUAL)
102          (apply-mode-change))))
103
104 (define (apply-mode-change)
105   (let* ((props (get-game-properties))
106          (width (assoc-ref props 'width)) (height (assoc-ref props 'height)))
107     (resize-screen-GL width height)))
108
109 (define (3d-mode?)
110   (eq? (assoc-ref (get-game-properties) 'mode) '3d))
111
112 (define (init-gl)
113   (glShadeModel GL_SMOOTH)
114   (glClearColor 0 0 0 0)
115 ;  (glClearDepth 1)
116 ;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
117   (glEnable GL_BLEND)
118 ;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
119   (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
120   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
121   #t)
122
123 (define (init-lighting)
124   (init-video-mode)
125   (glEnable GL_LIGHTING))
126
127 (define (resize-screen-GL width height)
128   (glViewport 0 0 width height)
129   (glMatrixMode GL_PROJECTION)
130   (glLoadIdentity)
131   (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
132                       (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
133         (else (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
134                 (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
135   (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
136   (glLoadIdentity)
137   #t)
138
139
140 ;;; Audio Subsystem
141
142 (define init-audio #f)
143 (define quit-audio #f)
144
145 (let ((audio #f))
146   (set! init-audio
147         (lambda ()
148           (cond ((not audio) (begin (init-sdl) (set! audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
149                 (else audio))))
150
151   (set! quit-audio
152         (lambda ()
153           (Mix_CloseAudio)
154           (set! audio #f))))
155
156
157 ;;; Resources Cache
158
159 (define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
160
161 (define get-resource-from-cache #f)
162 (define insert-resource-into-cache #f)
163
164 (let ()
165   (set! get-resource-from-cache
166         (lambda (key)
167           (hash-ref resources-cache key)))
168
169   (set! insert-resource-into-cache
170         (lambda (key res)
171           (hash-set! resources-cache key res))))
172
173 ;;; GaCeLa Functions
174
175 (define set-frames-per-second #f)
176 (define init-frame-time #f)
177 (define get-frame-time #f)
178 (define delay-frame #f)
179
180 (let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
181   (set! set-frames-per-second
182         (lambda (fps)
183           (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
184
185   (set! init-frame-time
186         (lambda ()
187           (set! time (SDL_GetTicks))))
188
189   (set! get-frame-time
190         (lambda ()
191           time))
192
193   (set! delay-frame
194         (lambda ()
195           (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
196             (cond ((< frame-time time-per-frame)
197                    (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
198
199
200 (define set-game-properties! #f)
201 (define get-game-properties #f)
202
203 (let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
204   (set! set-game-properties!
205         (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
206 ;         (init-video-mode)
207           (if title
208               (begin
209                 (set! ptitle title)
210                 (if (video-mode-on?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
211           (if (or width height bpp)
212               (begin
213                 (if width (set! pwidth width))
214                 (if height (set! pheight height))
215                 (if bpp (set! pbpp bpp))
216                 (if (video-mode-on?) (resize-screen pwidth pheight pbpp))))
217           (if fps
218               (begin
219                 (set! pfps fps)
220                 (set-frames-per-second fps)))
221           (if mode
222               (begin
223                 (set! pmode mode)
224                 (if (video-mode-on?)
225                     (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))
226           (get-game-properties)))
227
228   (set! get-game-properties
229         (lambda ()
230           `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
231
232
233 (define-macro (run-game . code)
234   `(let ((game-function ,(if (null? code)
235                              `(lambda () #f)
236                              `(lambda () ,@code))))
237      (init-video-mode)
238      (set-game-code game-function)
239      (cond ((not (game-running?))
240             (game-loop)))))
241
242 (define game-loop #f)
243 (define game-running? #f)
244 (define set-game-code #f)
245
246 (let ((running #f) (game-code #f))
247   (set! game-loop
248         (lambda ()
249           (refresh-active-mobs)
250           (set! running #t)
251           (quit! #f)
252           (do () ((quit?))
253             (init-frame-time)
254             (check-connections)
255             (eval-from-clients)
256             (process-events)
257             (cond ((not (quit?))
258                    (cond ((video-mode-on?)
259                           (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
260                           (to-origin)))
261                    (refresh-active-mobs)
262                    (if (procedure? game-code)
263                        (catch #t
264                               (lambda () (game-code))
265                               (lambda (key . args) #f)))
266                    (cond ((video-mode-on?)
267                           (run-mobs)
268                           (SDL_GL_SwapBuffers)))
269                    (delay-frame))))
270           (set! running #f)))
271
272   (set! game-running?
273         (lambda ()
274           running))
275
276   (set! set-game-code
277         (lambda (game-function)
278           (set! game-code game-function))))