]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela.scm
Meshes located at video module and new game loop procedure returning game elements
[gacela.git] / src / gacela.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela gacela)
19   #:use-module (gacela events)
20   #:use-module (gacela video)
21   #:use-module (gacela audio)
22   #:use-module (ice-9 optargs)
23   #:export (*title*
24             *width-screen*
25             *height-screen*
26             *bpp-screen*
27             *frames-per-second*
28             *mode*
29             set-game-properties!
30             get-game-properties
31             init-gacela
32             quit-gacela
33             game-loop
34             gacela-script
35             game-running?
36             show-mob-hash
37             hide-mob-hash
38             get-active-mobs
39             hide-all-mobs
40             get-current-mob-id
41             get-mob-function-name
42             map-mobs
43             translate-mob)
44   #:export-syntax (game
45                    show-mob
46                    hide-mob
47                    the-mob
48                    define-mob-function
49                    define-mob
50                    lambda-mob
51                    define-checking-mobs)
52   #:re-export (get-frame-time
53                3d-mode?))
54
55
56 ;;; Main Loop
57
58 (define game-loop-flag #f)
59 (define game-loop-thread #f)
60 (define game-loop-procedure #f)
61
62 (define-macro (run-in-game-loop proc)
63   (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
64         (flag-symbol (gensym))
65         (value-symbol (gensym)))
66     `(begin
67        (define ,pgl ,proc)
68        (define (,proc . param)
69          (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
70                 (let ((,flag-symbol #f))
71                   (define ,value-symbol)
72                   (system-async-mark
73                    (lambda ()
74                      (catch #t
75                            (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
76                            (lambda (key . args) #f))
77                      (set! ,flag-symbol #t))
78                    game-loop-thread)
79                   (while (not ,flag-symbol))
80                   ,value-symbol))
81                (else
82                 (apply ,pgl param)))))))
83
84 (run-in-game-loop load-texture)
85 (run-in-game-loop load-font)
86 (run-in-game-loop set-screen-bpp!)
87 (run-in-game-loop resize-screen)
88
89 (define-macro (game . code)
90   `(set! game-loop-procedure
91     ,(if (null? code)
92          `#f
93          `(lambda (game-elements) ,@code))))
94
95 (define (init-gacela)
96 ;  (hide-all-mobs)
97   (cond ((not game-loop-thread)
98          (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (cond ((not (game-running?)) (game-loop))))))))
99   (while (not game-loop-flag))
100   #t)
101
102 (define (quit-gacela)
103 ;  (hide-all-mobs)
104   (set! game-loop-thread #f)
105   (set! game-loop-flag #f)
106   (quit-video))
107
108 (define (game-loop)
109 ;  (refresh-active-mobs)
110   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
111   (set! game-loop-flag #t)
112   (let loop ((game-elements '()))
113     (cond (game-loop-flag
114            (init-frame-time)
115 ;           (check-connections)
116            (process-events)
117            (cond ((quit-signal?)
118                   (quit-gacela))
119                  (else
120                   (clear-screen)
121                   (to-origin)
122 ;                 (refresh-active-mobs)
123 ;                 (run-mobs)
124 ;                 (run-extensions)
125                   (if game-loop-procedure
126                       (set! game-elements (game-loop-procedure game-elements)))
127                   (process-game-elements game-elements)
128                   (flip-screen)
129                   (delay-frame)
130                   (loop)))))))
131
132 (define (game-running?)
133   game-loop-flag)
134
135 (define (process-game-elements elements)
136   (cond ((not (list? elements))
137          (process-game-elements (list elements)))
138         (else
139          (draw-meshes (filter (lambda (e) (mesh? e)) elements))
140 )))
141
142 ;;; Extensions to main loop
143
144 (define extensions '())
145
146 (define (add-extension! proc pri)
147   "Add an extension with a priority to the main loop"
148   (set! extensions
149         (sort (assoc-set! extensions proc pri)
150               (lambda (a b)
151                 (< (cdr a) (cdr b))))))
152
153 (define (remove-extension! proc)
154   "Remove an extension from the main loop"
155   (set! extensions
156         (assoc-remove! extensions proc)))
157
158 (define (run-extensions)
159   (for-each (lambda (x) ((car x))) extensions))
160
161
162 ;;; Game Properties
163
164 (define *title* "Gacela")
165 (define *width-screen* 640)
166 (define *height-screen* 480)
167 (define *bpp-screen* 32)
168 (define *frames-per-second* 20)
169 (define *mode* '2d)
170 (define *fullscreen* 'off)
171
172 (define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode fullscreen)
173   (if title
174       (set-screen-title! title))
175   (if bpp
176       (set-screen-bpp! bpp))
177   (if (or width height)
178       (begin
179         (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
180         (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
181         (resize-screen width height)))
182   (if fps
183       (set-frames-per-second! fps))
184   (if mode
185       (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
186   (if fullscreen
187       (set-fullscreen! fullscreen))
188   (get-game-properties))
189
190 (define (get-game-properties)
191   `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d)) (fullscreen . ,(get-fullscreen))))
192
193
194 ;;; Mobs Factory
195
196 (define mobs-table (make-hash-table))
197 (define active-mobs '())
198 (define mobs-changed #f)
199
200 (define (show-mob-hash mob)
201   (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
202   (set! mobs-changed #t))
203
204 (define (hide-mob-hash mob-id)
205   (hash-remove! mobs-table mob-id)
206   (set! mobs-changed #t))
207
208 (define (refresh-active-mobs)
209   (cond (mobs-changed
210          (set! mobs-changed #f)
211          (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
212
213 (define (get-active-mobs)
214   active-mobs)
215
216 (define (hide-all-mobs)
217   (set! mobs-changed #t)
218   (hash-clear! mobs-table))
219
220 (define (mobs-changed?)
221   mobs-changed)
222
223
224 (define-macro (show-mob mob)
225   (cond ((list? mob)
226          `(let ((m ,mob))
227             (show-mob-hash m)))
228         (else
229          `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
230
231 (define-macro (hide-mob mob)
232   (cond ((list? mob)
233          `(let ((m ,mob))
234             (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
235         (else
236          `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
237
238 (define current-mob-id #f)
239
240 (define translate-mob translate)
241
242 (define (get-current-mob-id)
243   current-mob-id)
244
245 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
246   (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
247     (for-each
248      (lambda (m)
249        (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
250        (glmatrix-block (m)))
251      sorted-mobs)
252     (set! current-mob-id #f)))
253
254
255 ;;; Making mobs
256
257 (define mob-functions (make-hash-table))
258
259 (define (get-mob-function-name mob-name)
260   (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
261     (cond ((not name)
262            (set! name (gensym))
263            (hash-set! mob-functions mob-name name)))
264     name))
265
266 (define-macro (the-mob mob-name init-data)
267   `(let ((mob-id (gensym))
268          (mob-z-index 0)
269          (mob-time 0)
270          (mob-data ,init-data)
271          (saved-data ,init-data))
272      (lambda* (#:optional (option #f))
273        (define (save-data)
274          (let ((time (get-frame-time)))
275            (cond ((not (= time mob-time))
276                   (set! mob-time time)
277                   (set! saved-data mob-data)))))
278        (case option
279          ((get-mob-id)
280           mob-id)
281          ((get-z-index)
282           mob-z-index)
283          ((get-type)
284           (procedure-name ,mob-name))
285          ((get-data)
286           (save-data)
287           saved-data)
288          (else
289           (cond ((keyword? option)
290                  (assoc-ref saved-data (keyword->symbol option)))
291                 (else
292                  (save-data)
293                  (let ((res (,mob-name mob-id mob-data)))
294                    (set! mob-z-index (car res))
295                    (set! mob-data (cadr res))))))))))
296
297 (define-macro (define-mob-function attr . body)
298   (let ((attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) attr))
299         (mob-id-symbol (gensym))
300         (mob-id-z-index (gensym))
301         (data-symbol (gensym)))
302     `(lambda (,mob-id-symbol ,data-symbol)
303        (let ((,mob-id-z-index 0))
304          (define (kill-me)
305            (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
306          (define* (translate x y #:optional (z 0))
307            (cond ((3d-mode?)
308                   (translate-mob x y z))
309                  (else
310                   (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
311                   (translate-mob x y))))
312          (let* ,attr
313            ,@(map
314               (lambda (a)
315                 `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
316                    (cond (val (set! ,(car a) val)))))
317               attr)
318            (catch #t
319                   (lambda* () ,@body)
320                   (lambda (key . args) #f))
321            (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
322
323 (define-macro (define-mob mob-head . body)
324   (let* ((name (car mob-head))
325          (attr (cdr mob-head))
326          (make-fun-symbol (gensym))
327          (mob-fun-symbol (gensym))
328          (params-symbol (gensym)))
329     `(define (,name . ,params-symbol)
330        (define ,make-fun-symbol
331          (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
332            (the-mob ,name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)))))
333        (define ,mob-fun-symbol
334          (define-mob-function ,attr ,@body))
335        (cond ((or (null? ,params-symbol) (keyword? (car ,params-symbol)))
336               (apply ,make-fun-symbol ,params-symbol))
337              (else
338               (apply ,mob-fun-symbol ,params-symbol))))))
339
340 (define-macro (lambda-mob attr . body)
341   (let ((fun-name (gensym)))
342     `(begin
343        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
344        (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
345
346
347 ;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
348
349 (define (map-mobs fun type)
350   (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
351     (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
352
353 (define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
354   (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
355     `(define ,head
356        (map-mobs
357         (lambda (m)
358           (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
359             ,@body))
360         ',type))))
361
362
363 ;;; Scenes
364
365 (define-macro (define-scene name . body)
366   `(define (,name)
367      ,@body))
368
369
370 (module-map (lambda (sym var)
371               (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
372                   (module-export! (current-module) (list sym))))
373             (current-module))