]> git.jsancho.org Git - dungeon-master.git/blobdiff - src/modules.cpp
Modules reorganization
[dungeon-master.git] / src / modules.cpp
diff --git a/src/modules.cpp b/src/modules.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63c8045
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,89 @@
+/* Dungeon Master --- RPG Adventure Generator
+   Copyright © 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   Dungeon Master is free software; you can redistribute it and/or modify it
+   under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   Dungeon Master is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with Dungeon Master. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <dirent.h>
+#include <libguile.h>
+#include "generators.h"
+#include "modules.h"
+#include "paths.h"
+
+SCM
+register_scene_generator (SCM name,
+                          SCM type,
+                          SCM proc)
+{
+  SceneGenerator* generator =
+    register_generator (scm_to_utf8_string (name),
+                        scm_to_utf8_string (scm_symbol_to_string (type)),
+                        proc);
+  printf ("Register: %s (%s)\n", generator->name, generator->type);
+  scm_call_1 (generator->proc, scm_from_int (-1));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+void
+init_dungeon_master_module (void *unused)
+{
+  scm_c_define_gsubr ("register-scene-generator", 3, 0, 0, (scm_t_subr) register_scene_generator);
+  scm_c_export ("register-scene-generator", NULL);
+}
+
+void
+scm_init_dungeon_master_module ()
+{
+  scm_c_define_module ("dungeon-master", init_dungeon_master_module, NULL);
+}
+
+void
+add_to_load_path (std::string path)
+{
+  // Add path to %load-path variable, needed for modules loading
+  std::string exp = "(add-to-load-path \"" + path + "\")";
+  scm_c_eval_string (exp.c_str ());
+}
+
+void
+load_dmaster_modules ()
+{
+  scm_init_guile ();
+  scm_init_dungeon_master_module ();
+
+  std::set<std::string> paths = get_dmaster_paths ();
+  DIR* modules_dir;
+  struct dirent* module;
+  std::string
+    modules_path,
+    module_main;
+
+  for (const std::string &path : paths)
+    {
+      modules_path = path + PATH_DELIM + "modules";
+      add_to_load_path (modules_path);
+      modules_dir = opendir (modules_path.c_str ());
+      if (modules_dir != NULL)
+        {
+          while (module = readdir (modules_dir))
+            {
+              if (strstr (module->d_name, ".scm") != NULL) {
+                module_main = modules_path + PATH_DELIM + module->d_name;
+                scm_primitive_load (scm_from_locale_string (module_main.c_str ()));
+              }
+            }
+        }
+      closedir (modules_dir);
+    }
+}