]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/commitdiff
make-vertex3d
authorJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Wed, 25 Mar 2020 07:52:40 +0000 (08:52 +0100)
committerJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Wed, 25 Mar 2020 07:52:40 +0000 (08:52 +0100)
Makefile.am
examples/03.CustomSceneNode.scm
src/guile-irrlicht.cpp
src/vector2d.cpp [new file with mode: 0644]
src/vector2d.h [new file with mode: 0644]
src/vertex3d.cpp [new file with mode: 0644]
src/vertex3d.h [new file with mode: 0644]

index 4101951149256eaa051be122cf75d52f35a157cc..968673befb108cd5b666d2d325e6811d37a647ad 100644 (file)
@@ -50,7 +50,9 @@ libguile_irrlicht_la_SOURCES = \
   src/scene-manager.cpp \
   src/scene-node.cpp \
   src/texture.cpp \
+  src/vector2d.cpp \
   src/vector3d.cpp \
+  src/vertex3d.cpp \
   src/video-driver.cpp \
   src/wchar.cpp
 libguile_irrlicht_la_CPPFLAGS = @GUILE_CFLAGS@
index 46e35fd1cd44d57d636cd4937d2097d41c52620d..1c0d65661b5d69a40b10b67fa3ba835dffab822d 100644 (file)
 ;; create our custom scene node
 (define box (make-aabbox3df))
 (define vertices
-  (list (make-s3dvertex '(0 0 10) '(1 1 0) '(255 0 255 255) '(0 1))
-        (make-s3dvertex '(10 0 -10) '(1 0 0) '(255 255 0 255) '(1 1))
-        (make-s3dvertex '(0 20 0) '(0 1 1) '(255 255 255 0) '(1 0))
-        (make-s3dvertex '(-10 0 -10) '(0 0 1) '(255 0 255 0) '(0 0))))
+  (list (make-vertex3d '(0 0 10) '(1 1 0) '(255 0 255 255) '(0 1))
+        (make-vertex3d '(10 0 -10) '(1 0 0) '(255 255 0 255) '(1 1))
+        (make-vertex3d '(0 20 0) '(0 1 1) '(255 255 255 0) '(1 0))
+        (make-vertex3d '(-10 0 -10) '(0 0 1) '(255 0 255 0) '(0 0))))
 (define material (make-material #:wireframe #f #:lighting #f))
 
 (aabbox3d-reset! box (vertex-position (car vertices)))
index 271ca915587d53e125eb825ebff2a8b853bf69b9..1cc0503b611356d6545ddbe4ae6bb8316aed8c12 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 #include "scene-manager.h"
 #include "scene-node.h"
 #include "texture.h"
+#include "vertex3d.h"
 #include "video-driver.h"
 
 extern "C" {
@@ -48,6 +49,7 @@ extern "C" {
   void
   init_guile_irrlicht (void)
   {
+    init_vertex3d ();
     init_aabbox3d ();
     init_animated_mesh ();
     init_animated_mesh_scene_node ();
diff --git a/src/vector2d.cpp b/src/vector2d.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e46868
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
+
+   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   This file is part of guile-irrlicht.
+
+   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
+   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
+   License, or (at your option) any later version.
+
+   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+   License along with guile-irrlicht. If not, see
+   <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <irrlicht/irrlicht.h>
+#include <libguile.h>
+#include "vector2d.h"
+
+extern "C" {
+
+  irr::core::vector2df
+  scm_to_vector2df (SCM vector2d)
+  {
+    return irr::core::vector2df
+      (scm_to_double (scm_car (vector2d)),
+       scm_to_double (scm_cadr (vector2d)));
+  }
+
+}
diff --git a/src/vector2d.h b/src/vector2d.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..abf3461
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
+
+   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   This file is part of guile-irrlicht.
+
+   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
+   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
+   License, or (at your option) any later version.
+
+   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+   License along with guile-irrlicht. If not, see
+   <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef __GUILE_IRRLICHT_VECTOR_2D_H_INCLUDED__
+#define __GUILE_IRRLICHT_VECTOR_2D_H_INCLUDED__
+
+#include <irrlicht/irrlicht.h>
+#include <libguile.h>
+
+extern "C" {
+
+  irr::core::vector2df
+  scm_to_vector2df (SCM vector2d);
+
+}
+
+#endif
diff --git a/src/vertex3d.cpp b/src/vertex3d.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07a85b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
+
+   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   This file is part of guile-irrlicht.
+
+   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
+   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
+   License, or (at your option) any later version.
+
+   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+   License along with guile-irrlicht. If not, see
+   <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <irrlicht/irrlicht.h>
+#include <libguile.h>
+#include "color.h"
+#include "vector2d.h"
+#include "vector3d.h"
+#include "vertex3d.h"
+#include "wrapped.h"
+
+extern "C" {
+
+  void
+  init_vertex3d (void)
+  {
+    init_vertex3d_type ();
+    scm_c_define_gsubr ("make-vertex3d", 4, 0, 0, (scm_t_subr)make_vertex3d);
+    scm_c_export ("make-vertex3d", NULL);
+  }
+
+  DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::video::S3DVertex*, "vertex3d",
+                       init_vertex3d_type, vertex3d_p,
+                       wrap_vertex3d, unwrap_vertex3d);
+
+  SCM
+  make_vertex3d (SCM position,
+                 SCM normal,
+                 SCM color,
+                 SCM tcoords)
+  {
+    irr::video::S3DVertex* vertex =
+      new irr::video::S3DVertex (scm_to_vector3df (position),
+                                 scm_to_vector3df (normal),
+                                 scm_to_color (color),
+                                 scm_to_vector2df (tcoords));
+    return wrap_vertex3d (vertex);
+  }
+
+}
diff --git a/src/vertex3d.h b/src/vertex3d.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4ce2c52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
+
+   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   This file is part of guile-irrlicht.
+
+   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
+   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
+   License, or (at your option) any later version.
+
+   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+   License along with guile-irrlicht. If not, see
+   <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef __GUILE_IRRLICHT_VERTEX_3D_H_INCLUDED__
+#define __GUILE_IRRLICHT_VERTEX_3D_H_INCLUDED__
+
+#include <irrlicht/irrlicht.h>
+#include <libguile.h>
+#include "wrapped.h"
+
+extern "C" {
+
+  void
+  init_vertex3d (void);
+
+  DECLARE_WRAPPED_TYPE (irr::video::S3DVertex*, init_vertex3d_type,
+                        vertex3d_p, wrap_vertex3d, unwrap_vertex3d);
+
+  SCM
+  make_vertex3d (SCM position,
+                 SCM normal,
+                 SCM color,
+                 SCM tcoords);
+
+}
+
+#endif