]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/video.scm
Gacela as Guile modules.
[gacela.git] / src / video.scm
index 1b2a9e73a588eb2c3fbc1eab0b9a5012edede6eb..e0aa94ffa561ab62865661c5de8e2abef6ba0670 100644 (file)
   #:use-module (gacela sdl)
   #:use-module (gacela gl)
   #:use-module (gacela ftgl)
+  #:use-module (gacela math)
   #:use-module (ice-9 optargs)
   #:use-module (ice-9 receive)
-  #:export (with-color
+  #:export (init-video
+           get-screen-height
+           get-screen-width
+           get-screen-bpp
+           resize-screen
+           quit-video
+           clear-screen
+           flip-screen
+           set-2d-mode
+           set-3d-mode
+           3d-mode?
+           set-frames-per-second
+           init-frame-time
+           get-frame-time
+           delay-frame
+           get-current-color
+           set-current-color
+           with-color
            progn-textures
            draw
-           load-image
-           resize-surface
            load-texture
            draw-texture
            draw-line
            draw-rectangle
            draw-square
            draw-cube
-           add-light
            translate
            rotate
            to-origin
+           add-light
            set-camera
            camera-look
            load-font
            render-text))
 
 
+;;; Screen
+
+(define init-video #f)
+(define get-screen-height #f)
+(define get-screen-width #f)
+(define get-screen-bpp #f)
+(define resize-screen #f)
+(define quit-video #f)
+
+(let ((screen #f) (flags 0))
+  (set! init-video
+       (lambda* (width height bpp #:key (mode '2d) (title ""))
+         (cond ((not screen)
+                (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
+                (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
+                  (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
+                  (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
+                                 (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
+                                 (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
+                  (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+                  (SDL_WM_SetCaption title "")
+                  (init-gl)
+                  (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))))
+
+  (set! get-screen-height
+       (lambda ()
+         (surface-h screen)))
+
+  (set! get-screen-width
+       (lambda ()
+         (surface-w screen)))
+
+  (set! get-screen-bpp
+       (lambda ()
+         (surface-format-BytesPerPixel screen)))
+
+  (set! resize-screen
+       (lambda (width height)
+         (cond (screen
+                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
+                (resize-screen-GL width height)))))
+
+  (set! quit-video
+       (lambda ()
+         (cond (screen
+                (SDL_FreeSurface screen)
+                (set! screen #f)
+                (SDL_Quit))))))
+
+(define (clear-screen)
+  (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)))
+
+(define (flip-screen)
+  (SDL_GL_SwapBuffers))
+
+
+(define set-2d-mode #f)
+(define set-3d-mode #f)
+(define 3d-mode? #f)
+
+(let ((mode '2d))
+  (set! set-2d-mode
+       (lambda ()
+         (set! mode '2d)
+         (glDisable GL_DEPTH_TEST)
+         (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height))))
+
+  (set! set-3d-mode
+       (lambda ()
+         (set! mode '3d)
+         (glClearDepth 1)
+         (glEnable GL_DEPTH_TEST)
+         (glDepthFunc GL_LEQUAL)
+         (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height))))
+
+  (set! 3d-mode?
+       (lambda ()
+         (eq? mode '3d))))
+
+
+(define (init-gl)
+  (glShadeModel GL_SMOOTH)
+  (glClearColor 0 0 0 0)
+  (glEnable GL_BLEND)
+  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
+  (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST))
+
+(define (resize-screen-GL width height)
+  (glViewport 0 0 width height)
+  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
+  (glLoadIdentity)
+  (cond ((3d-mode?)
+        (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
+          (gluPerspective 45 ratio 0.1 100)))
+       (else
+        (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
+          (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
+  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
+  (glLoadIdentity))
+
+
+;;; Frames per second
+
+(define set-frames-per-second #f)
+(define init-frame-time #f)
+(define get-frame-time #f)
+(define delay-frame #f)
+
+(let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
+  (set! set-frames-per-second
+       (lambda (fps)
+         (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
+
+  (set! init-frame-time
+       (lambda ()
+         (set! time (SDL_GetTicks))))
+
+  (set! get-frame-time
+       (lambda ()
+         time))
+
+  (set! delay-frame
+       (lambda ()
+         (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
+           (cond ((< frame-time time-per-frame)
+                  (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
+
+
+;;; Drawing
+
 (define get-current-color #f)
 (define set-current-color #f)
 
           (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
   
 (define (load-image-for-texture filename)
-  (init-sdl)
   (let ((image (load-image filename)))
     (cond (image
           (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
               (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
 
 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (let* ((key (list filename min-filter mag-filter))
-        (res (get-resource-from-cache key)))
-    (cond (res res)
-         (else
-          (progn-textures
-           (receive
-            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-            (cond (image
-                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                         (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-                         (texture (car (glGenTextures 1))))
-
-                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                     (set-texture-size! texture real-w real-h)
-                     (insert-resource-into-cache key texture)
-                     texture)))))))))
-
-;; (define* (draw-image filename #:optional (zoom 1))
-;;   (let ((texture (load-texture filename)))
-;;     (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
+  (progn-textures
+   (receive
+    (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+    (cond (image
+          (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                (texture (car (glGenTextures 1))))
+
+            (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+            (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+            (set-texture-size! texture real-w real-h)
+            texture))))))
 
 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
   (cond (texture
      (glNormal3f -1 0 0)
      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
 
-(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
-  (init-lighting)
-  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
-  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
-  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
-  (and turn-on (glEnable id))
-  id)
-
 (define* (translate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
 (define* (rotate #:rest rot)
-  (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
-       (else (apply 2d-rotate rot))))
+  (cond ((3d-mode?)
+        (apply 3d-rotate rot))
+       (else
+        (apply 2d-rotate rot))))
 
 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
   (glLoadIdentity)
   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
 
+
+;;; Lights
+
+(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
+  (init-lighting)
+  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
+  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
+  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
+  (and turn-on (glEnable id))
+  id)
+
+
+;;; Camera
+
 (define set-camera #f)
 (define camera-look #f)
 
 ;;; Text and fonts
 
 (define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let* ((key (list font-file))
-        (font (get-resource-from-cache key)))
-    (cond ((not font)
-          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
-          (insert-resource-into-cache key font)))
+  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
     (ftglSetFontCharMap font encoding)
     font))