]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Fixes #8 Removed glstubs.h and its uses
authorCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Wed, 7 Dec 2016 11:16:15 +0000 (18:16 +0700)
committerCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Wed, 7 Dec 2016 11:16:15 +0000 (18:16 +0700)
CMakeLists.txt
Source/glstubs.h [deleted file]
Source/main.cpp

index b507ffec64a3b522ea6f62e32739d729c33b95ee..3a87ea641e258cbee9061681b1958f6290022def 100644 (file)
@@ -96,7 +96,6 @@ set(LUGARU_H
     ${SRCDIR}/openal_wrapper.h
     ${SRCDIR}/optionparser.h
     ${SRCDIR}/gamegl.h
-    ${SRCDIR}/glstubs.h
     ${SRCDIR}/private.h
     ${SRCDIR}/Settings.h
     ${SRCDIR}/Stereo.h
diff --git a/Source/glstubs.h b/Source/glstubs.h
deleted file mode 100644 (file)
index 1997340..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
-
-This file is part of Lugaru.
-
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-GL_FUNC(void,glAlphaFunc,(GLenum f,GLclampf x),(f,x),)
-GL_FUNC(void,glBegin,(GLenum e),(e),)
-GL_FUNC(void,glBindTexture,(GLenum target,GLuint name),(target,name),)
-GL_FUNC(void,glBlendFunc,(GLenum f,GLenum x),(f,x),)
-GL_FUNC(void,glCallLists,(GLsizei a,GLenum b,const GLvoid* c),(a,b,c),)
-GL_FUNC(void,glClear,(GLbitfield a),(a),)
-GL_FUNC(void,glClearColor,(GLclampf r,GLclampf g,GLclampf b,GLclampf a),(r,g,b,a),)
-GL_FUNC(void,glClearDepth,(GLclampd x),(x),)
-GL_FUNC(void,glColor3f,(GLfloat r,GLfloat g,GLfloat b),(r,g,b),)
-GL_FUNC(void,glColor4f,(GLfloat r,GLfloat g,GLfloat b,GLfloat a),(r,g,b,a),)
-GL_FUNC(void,glColorMask,(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha),(red,green,blue,alpha),)
-GL_FUNC(void,glColorPointer,(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer),(size, type, stride, pointer),)
-GL_FUNC(void,glCopyTexImage2D,(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border),(target, level, internalFormat, x, y, width, height, border),)
-GL_FUNC(void,glCopyTexSubImage2D,(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height),(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height),)
-GL_FUNC(void,glCullFace,(GLenum mode),(mode),)
-GL_FUNC(void,glDeleteLists,(GLuint list, GLsizei range),(list,range),)
-GL_FUNC(void,glDeleteTextures,(GLsizei n, const GLuint *textures),(n,textures),)
-GL_FUNC(void,glDepthFunc,(GLenum func),(func),)
-GL_FUNC(void,glDepthMask,(GLboolean flag),(flag),)
-GL_FUNC(void,glDisable,(GLenum cap),(cap),)
-GL_FUNC(void,glDisableClientState,(GLenum array),(array),)
-GL_FUNC(void,glDrawArrays,(GLenum mode, GLint first, GLsizei count),(mode,first,count),)
-GL_FUNC(void,glDrawBuffer,(GLenum mode),(mode),)
-GL_FUNC(void,glEnable,(GLenum cap),(cap),)
-GL_FUNC(void,glEnableClientState,(GLenum array),(array),)
-GL_FUNC(void,glEnd,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glEndList,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glFinish,(void),(),)
-GL_FUNC(GLuint,glGenLists,(GLsizei range),(range),return)
-GL_FUNC(void,glGenTextures,(GLsizei n, GLuint *textures),(n,textures),)
-GL_FUNC(GLenum,glGetError,(void),(),return)
-GL_FUNC(void,glGetFloatv,(GLenum pname, GLfloat *params),(pname,params),)
-GL_FUNC(void,glHint,(GLenum target, GLenum mode),(target,mode),)
-GL_FUNC(void,glInterleavedArrays,(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer),(format,stride,pointer),)
-GL_FUNC(GLboolean,glIsTexture,(GLuint texture),(texture),return)
-GL_FUNC(void,glLightfv,(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params),(light,pname,params),)
-GL_FUNC(void,glListBase,(GLuint base),(base),)
-GL_FUNC(void,glLoadIdentity,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glLoadMatrixf,(const GLfloat *m),(m),)
-GL_FUNC(void,glMatrixMode,(GLenum mode),(mode),)
-GL_FUNC(void,glNewList,(GLuint list, GLenum mode),(list,mode),)
-GL_FUNC(void,glNormal3f,(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz),(nx,ny,nz),)
-GL_FUNC(void,glOrtho,(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar),(left,right,bottom,top,zNear,zFar),)
-GL_FUNC(void,glPixelStorei,(GLenum pname, GLint param),(pname,param),)
-GL_FUNC(void,glPixelTransferi,(GLenum pname, GLint param),(pname,param),)
-GL_FUNC(void,glPointSize,(GLfloat size),(size),)
-GL_FUNC(void,glPopMatrix,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glPushMatrix,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glReadBuffer,(GLenum mode),(mode),)
-GL_FUNC(void,glReadPixels,(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels),(x,y,width,height,format,type,pixels),)
-GL_FUNC(void,glRotatef,(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z),(angle,x,y,z),)
-GL_FUNC(void,glScalef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z),(x,y,z),)
-GL_FUNC(void,glShadeModel,(GLenum mode),(mode),)
-GL_FUNC(void,glTexCoord2f,(GLfloat s, GLfloat t),(s,t),)
-GL_FUNC(void,glTexCoordPointer,(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer),(size,type,stride,pointer),)
-GL_FUNC(void,glTexEnvf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param),(target,pname,param),)
-GL_FUNC(void,glTexEnvfv,(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params),(target,pname,params),)
-GL_FUNC(void,glTexEnvi,(GLenum target, GLenum pname, GLint param),(target,pname,param),)
-GL_FUNC(void,glTexParameterf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param),(target,pname,param),)
-GL_FUNC(void,glTexParameteri,(GLenum target, GLenum pname, GLint param),(target,pname,param),)
-GL_FUNC(void,glTexSubImage2D,(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels),(target,level,xoffset,yoffset,width,height,format,type,pixels),)
-GL_FUNC(void,glTranslated,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z),(x,y,z),)
-GL_FUNC(void,glTranslatef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z),(x,y,z),)
-GL_FUNC(void,glVertex2i,(GLint x, GLint y),(x,y),)
-GL_FUNC(void,glVertex3f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z),(x,y,z),)
-GL_FUNC(void,glVertexPointer,(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer),(size,type,stride,pointer),)
-GL_FUNC(void,glViewport,(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height),(x,y,width,height),)
-GL_FUNC(void,glLockArraysEXT,(GLint first, GLsizei count),(first,count),)
-GL_FUNC(void,glUnlockArraysEXT,(void),(),)
-GL_FUNC(void,glStencilFunc,(GLenum func, GLint ref, GLuint mask),(func,ref,mask),)
-GL_FUNC(void,glStencilOp,(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass),(fail,zfail,zpass),)
-GL_FUNC(void,glClearStencil,(GLint s),(s),)
-GL_FUNC(void,glLineWidth,(GLfloat width),(width),)
-
-// stuff GLU needs...
-GL_FUNC(void,glGetIntegerv,(GLenum pname, GLint *params),(pname,params),)
-GL_FUNC(const GLubyte *,glGetString,(GLenum name),(name),return)
-GL_FUNC(void,glGetTexLevelParameteriv,(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params),(target,level,pname,params),)
-GL_FUNC(void,glMultMatrixd,(const GLdouble *m),(m),)
-GL_FUNC(void,glMultMatrixf,(const GLfloat *m),(m),)
-GL_FUNC(void,glGetTexImage,(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels),(target,level,format,type,pixels),)
-GL_FUNC(void,glTexImage1D,(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels),(target,level,internalFormat,width,border,format,type,pixels),)
-GL_FUNC(void,glTexImage2D,(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels),(target,level,internalFormat,width,height,border,format,type,pixels),)
-GL_FUNC(void,glTexImage3D,(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels),(target,level,internalformat,width,height,depth,border,format,type,pixels),)
-
index 9e1c1102eb405a6b2c5c5609115fc6249edf198c..c50e893b67ef572a4457bd61fcc4dcd3d36167b6 100644 (file)
@@ -63,54 +63,6 @@ set<pair<int,int>> resolutions;
 
 // statics/globals (internal only) ------------------------------------------
 
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma warning(push)
-#pragma warning(disable: 4273)
-#endif
-
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
-    extern "C" { \
-        static ret (GLAPIENTRY *p##fn) params = NULL; \
-        ret GLAPIENTRY fn params { rt p##fn call; } \
-    }
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-#endif // __MINGW32__
-
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma warning(pop)
-#endif
-
-static bool lookup_glsym(const char *funcname, void **func)
-{
-    *func = SDL_GL_GetProcAddress(funcname);
-    if (*func == NULL) {
-        fprintf(stderr, "Failed to find OpenGL symbol \"%s\"\n", funcname);
-        return false;
-    }
-    return true;
-}
-
-static bool lookup_all_glsyms(void)
-{
-    bool retval = true;
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
-        if (!lookup_glsym(#fn, (void **) &p##fn)) retval = false;
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-#endif // __MINGW32__
-    return retval;
-}
-
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-static void GLAPIENTRY glDeleteTextures_doNothing(GLsizei n, const GLuint *textures)
-{
-    // no-op.
-}
-#endif // __MINGW32__
-
 // Menu defs
 
 int kContextWidth;
@@ -318,12 +270,6 @@ bool SetUp ()
 
     SDL_GL_MakeCurrent(sdlwindow, glctx);
 
-    if (!lookup_all_glsyms()) {
-        fprintf(stderr, "Missing required OpenGL functions.\n");
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
     int dblbuf = 0;
     if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf))
     {
@@ -515,14 +461,6 @@ void CleanUp (void)
     delete[] commandLineOptionsBuffer;
 
     SDL_Quit();
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) p##fn = NULL;
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-    // cheat here...static destructors are calling glDeleteTexture() after
-    //  the context is destroyed and libGL unloaded by SDL_Quit().
-    pglDeleteTextures = glDeleteTextures_doNothing;
-#endif // __MINGW32__
 }
 
 // --------------------------------------------------------------------------