]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Removed commented out code
authorCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Fri, 25 Nov 2016 14:55:51 +0000 (22:55 +0800)
committerCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Fri, 25 Nov 2016 14:55:51 +0000 (22:55 +0800)
Source/Account.cpp
Source/GameDraw.cpp
Source/GameInitDispose.cpp
Source/GameTick.cpp
Source/Globals.cpp
Source/MacCompatibility.cpp
Source/Models.cpp
Source/Person.cpp

index 1d7bbd1d4951c94692b4e5fe7771aabf47ad955e..11483f89c2eb39ec7a40bd2a503d3cdfe66c786f 100644 (file)
@@ -128,7 +128,6 @@ Account* Account::loadFile(string filename)
             funpackf(tfile, "Bi", &(acc->progress));
             int nbCampaigns;
             funpackf(tfile, "Bi", &nbCampaigns);
-            //~ printf("loading %d campaign progress info\n",nbCampaigns);
 
             for (int k = 0; k < nbCampaigns; ++k) {
                 string campaignName = "";
@@ -139,7 +138,6 @@ Account* Account::loadFile(string filename)
                     funpackf(tfile, "Bb",  &c);
                     campaignName.append(1, c);
                 }
-                //~ printf("loading %s campaign progress info\n",campaignName.c_str());
                 funpackf(tfile, "Bf", &(acc->campaignProgress[campaignName].time));
                 funpackf(tfile, "Bf", &(acc->campaignProgress[campaignName].score));
                 funpackf(tfile, "Bf", &(acc->campaignProgress[campaignName].fasttime));
index f6d59539af1734216507ad36c6d5b5324ec59411..494042474917248a99a711c5e9f8a89d1ca38112 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ extern int environment;
 extern float texscale;
 extern Light light;
 extern Terrain terrain;
-//extern Sprites sprites;
 extern float multiplier;
 extern float sps;
 extern float viewdistance;
@@ -73,8 +72,6 @@ extern int mainmenu;
 extern int bloodtoggle;
 extern int difficulty;
 extern bool decals;
-// MODIFIED GWC
-//extern int texdetail;
 extern float texdetail;
 extern bool musictoggle;
 extern int tutoriallevel;
@@ -1483,11 +1480,9 @@ int Game::DrawGLScene(StereoSide side)
 
             float maxdistance = 0;
             float tempdist;
-            //~ int whichclosest;
             for (int i = 0; i < objects.numobjects; i++) {
                 tempdist = distsq(&center, &objects.position[i]);
                 if (tempdist > maxdistance) {
-                    //~ whichclosest=i;
                     maxdistance = tempdist;
                 }
             }
@@ -1495,7 +1490,6 @@ int Game::DrawGLScene(StereoSide side)
                 if (!Person::players[i]->dead) {
                     tempdist = distsq(&center, &Person::players[i]->coords);
                     if (tempdist > maxdistance) {
-                        //~ whichclosest=i;
                         maxdistance = tempdist;
                     }
                 }
index e9655e9e61da66126e9c2a4b41bdfcb61d4cd070..0ce61eeb704cbb2a8a4faa017e86e406dc96d2b0 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@ extern Light light;
 extern Skeleton testskeleton;
 extern int numsounds;
 extern Terrain terrain;
-//extern Sprites sprites;
 extern int kTextureSize;
 extern float texdetail;
 extern float realtexdetail;
@@ -740,32 +739,26 @@ void Game::LoadStuff()
 
     Weapon::throwingknifemodel.load((char *)":Data:Models:throwingknife.solid", 1);
     Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
-    //Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::throwingknifemodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::throwingknifemodel.flat = 0;
     Weapon::throwingknifemodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::throwingknifemodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     Weapon::swordmodel.load((char *)":Data:Models:sword.solid", 1);
     Weapon::swordmodel.Scale(.001, .001, .001);
-    //Weapon::swordmodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::swordmodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::swordmodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::swordmodel.Rotate(0, 0, 90);
     Weapon::swordmodel.flat = 1;
     Weapon::swordmodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::swordmodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     Weapon::staffmodel.load((char *)":Data:Models:staff.solid", 1);
     Weapon::staffmodel.Scale(.005, .005, .005);
-    //Weapon::staffmodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::staffmodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::staffmodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::staffmodel.Rotate(0, 0, 90);
     Weapon::staffmodel.flat = 1;
     Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::staffmodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0, 1);
     terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);
index c994c0f196496894fbeeb95da157e904f333456d..c7670974c7fcd01dc1c2ec000363a5ffba1fd8a8 100644 (file)
@@ -659,10 +659,6 @@ void Setenvironment(int which)
         terraintexture.load(":Data:Textures:snow.jpg", 1, 0);
         terraintexture2.load(":Data:Textures:rock.jpg", 1, 0);
 
-        //LoadTexture(":Data:Textures:detailgrain.png",&terraintexture3,1);
-
-
-
 
         temptexdetail = texdetail;
         if (texdetail > 1)
@@ -698,9 +694,6 @@ void Setenvironment(int which)
         terraintexture.load(":Data:Textures:sand.jpg", 1, 0);
         terraintexture2.load(":Data:Textures:sandslope.jpg", 1, 0);
 
-        //LoadTexture(":Data:Textures:detailgrain.png",&terraintexture3,1);
-
-
 
         temptexdetail = texdetail;
         if (texdetail > 1)
@@ -735,9 +728,6 @@ void Setenvironment(int which)
         terraintexture.load(":Data:Textures:grassdirt.jpg", 1, 0);
         terraintexture2.load(":Data:Textures:mossrock.jpg", 1, 0);
 
-        //LoadTexture(":Data:Textures:detail.png",&terraintexture3,1);
-
-
 
         temptexdetail = texdetail;
         if (texdetail > 1)
@@ -1135,11 +1125,9 @@ void Game::Loadlevel(const char *name)
 
             float maxdistance = 0;
             float tempdist;
-            //~ int whichclosest;
             for (int i = 0; i < objects.numobjects; i++) {
                 tempdist = distsq(&objects.center, &objects.position[i]);
                 if (tempdist > maxdistance) {
-                    //~ whichclosest=i;
                     maxdistance = tempdist;
                 }
             }
@@ -1195,7 +1183,6 @@ void Game::Loadlevel(const char *name)
                         }
                     }
                     funpackf(tfile, "Bi", &Person::players[i - howmanyremoved]->numwaypoints);
-                    //Person::players[i-howmanyremoved]->numwaypoints=10;
                     for (int j = 0; j < Person::players[i - howmanyremoved]->numwaypoints; j++) {
                         funpackf(tfile, "Bf", &Person::players[i - howmanyremoved]->waypoints[j].x);
                         funpackf(tfile, "Bf", &Person::players[i - howmanyremoved]->waypoints[j].y);
@@ -1600,7 +1587,6 @@ void doTutorial()
             break;
         case 19:
             tutorialstage = 20;
-            //tutorialmaxtime=500;
             break;
         case 20:
             tutorialmaxtime = 500;
index 16d350da381750789b41c8d93b28bbbd2fd6fa35..2969af52c1347281223aa8118e4a0776ea23105a 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ float skyboxlightb = 0;
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
-XYZ envsound[30]; // = {0};
+XYZ envsound[30];
 float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
@@ -186,8 +186,6 @@ bool campaign = false;
 
 bool gamestarted = false;
 
-//TextureList textures;
-
 StereoMode stereomode =  stereoNone;
 StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;
index 467c978ce7c2c32af40cf7a071b9af7103001a00..ea8ba749c12d655499360cb2f7401d376d5d9d7a 100644 (file)
@@ -132,7 +132,6 @@ static int locateOneElement(char *buf)
     char *ptr;
     DIR *dirp;
 
-    //if (PHYSFS_exists(buf))
     if (access(buf, F_OK) == 0)
         return(1);  /* quick rejection: exists in current case. */
 
index 96149083d797b519bfe11683b805f653bdf4ea94..d0a991b8217a5b6eed602b44b613913ce6664dd9 100644 (file)
@@ -404,10 +404,6 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     FILE *tfile;
     long i;
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = notextype;
     color = 0;
 
@@ -433,7 +429,6 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -479,10 +474,6 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = normaltype;
     color = 0;
 
@@ -511,7 +502,6 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -589,7 +579,6 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -654,10 +643,6 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = rawtype;
     color = 0;
 
@@ -685,7 +670,6 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
index 87aaace9662be97b5b73a8386b343df4087b94bd..2f92f88e93a61f389e1c5fee71bccd412fc94c72 100644 (file)
@@ -633,13 +633,6 @@ bool Person::DoBloodBigWhere(float howmuch, int which, XYZ where)
             p1 = skeleton.drawmodel.vertex[skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].vertex[0]];
             p2 = skeleton.drawmodel.vertex[skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].vertex[1]];
             p3 = skeleton.drawmodel.vertex[skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].vertex[2]];
-            /*
-            CrossProduct(p2-p1,p3-p1,&N);
-            CrossProduct(p0-p1,p3-p1,&temp);
-            s =  dotproduct(&temp,&N)/findLength(&N);
-            CrossProduct(p2-p1,p1-p0,&temp);
-            t = dotproduct(&temp,&N)/findLength(&N);
-            r = 1 - (s + t);*/
 
             bary.x = distsq(&p0, &p1);
             bary.y = distsq(&p0, &p2);
@@ -669,9 +662,6 @@ bool Person::DoBloodBigWhere(float howmuch, int which, XYZ where)
             coordsx = skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gx[0] * bary.x + skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gx[1] * bary.y + skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gx[2] * bary.z;
             coordsy = skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gy[0] * bary.x + skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gy[1] * bary.y + skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gy[2] * bary.z;
 
-            //coordsx=skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gx[1];
-            //coordsy=skeleton.drawmodel.Triangles[whichtri].gy[1];
-
             if (bleeding <= 0 && spurt) {
                 spurt = 0;
                 for (int i = 0; i < 3; i++) {