]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Utils/Input.cpp
Fixes #62 fixed button names display
[lugaru.git] / Source / Utils / Input.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "Utils/Input.hpp"
22
23 bool keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
24 bool keyPressed[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
25
26 void Input::Tick()
27 {
28     SDL_PumpEvents();
29     int numkeys;
30     const Uint8 *keyState = SDL_GetKeyboardState(&numkeys);
31     for (int i = 0; i < numkeys; i++) {
32         keyPressed[i] = !keyDown[i] && keyState[i];
33         keyDown[i] = keyState[i];
34     }
35     Uint8 mb = SDL_GetMouseState(NULL, NULL);
36     for (int i = 1; i < 6; i++) {
37         keyPressed[SDL_NUM_SCANCODES + i] = !keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + i] && (mb & SDL_BUTTON(i));
38         keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + i] = (mb & SDL_BUTTON(i));
39     }
40 }
41
42 bool Input::isKeyDown(int k)
43 {
44     if (k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6) // really useful? check that.
45         return false;
46     return keyDown[k];
47 }
48
49 bool Input::isKeyPressed(int k)
50 {
51     if (k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6)
52         return false;
53     return keyPressed[k];
54 }
55
56 const char* Input::keyToChar(unsigned short i)
57 {
58     if (i < SDL_NUM_SCANCODES)
59         return SDL_GetKeyName(SDL_GetKeyFromScancode(SDL_Scancode(i)));
60     else if (i == MOUSEBUTTON1)
61         return "mouse1";
62     else if (i == MOUSEBUTTON2)
63         return "mouse2";
64     else if (i == MOUSEBUTTON3)
65         return "mouse3";
66     else
67         return "unknown";
68 }
69
70 bool Input::MouseClicked()
71 {
72     return isKeyPressed(SDL_NUM_SCANCODES + SDL_BUTTON_LEFT);
73 }