]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Texture.cpp
7fb4b94609740f7ba55e8ad4ac2119ea7f981f54
[lugaru.git] / Source / Texture.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3 Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
4
5 This file is part of Lugaru.
6
7 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include "gamegl.h"
22 #include "Texture.h"
23 #include "ImageIO.h"
24 #include "Utils/Folders.h"
25
26 using namespace std;
27
28 extern bool trilinear;
29
30 vector<TextureRes*> TextureRes::list;
31
32 void TextureRes::load()
33 {
34     ImageRec texture;
35
36     //load image into 'texture'
37     load_image(filename.c_str(), texture);
38
39     skinsize = texture.sizeX;
40     GLuint type = GL_RGBA;
41     if (texture.bpp == 24)
42         type = GL_RGB;
43
44     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
45
46     glDeleteTextures(1, &id);
47     glGenTextures(1, &id);
48     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
49
50     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
51     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
52     if (hasMipmap) {
53         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (trilinear ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
54         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
55     } else {
56         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
57     }
58
59     if (isSkin) {
60         free(data);
61         const int nb = texture.sizeY * texture.sizeX * (texture.bpp / 8);
62         data = (GLubyte*)malloc(nb * sizeof(GLubyte));
63         datalen = 0;
64         for (int i = 0; i < nb; i++)
65             if ((i + 1) % 4 || type == GL_RGB)
66                 data[datalen++] = texture.data[i];
67         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
68     } else {
69         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.data);
70     }
71 }
72
73 void TextureRes::bind()
74 {
75     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
76 }
77
78 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap):
79     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(false),
80     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
81 {
82     load();
83     list.push_back(this);
84 }
85
86 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep):
87     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(true),
88     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
89 {
90     load();
91     *skinsizep = skinsize;
92     for (int i = 0; i < datalen; i++)
93         array[i] = data[i];
94     list.push_back(this);
95 }
96
97 TextureRes::~TextureRes()
98 {
99     free(data);
100     glDeleteTextures(1, &id);
101     for (vector<TextureRes*>::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++)
102         if (*it == this) {
103             list.erase(it);
104             break;
105         }
106 }
107
108 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap)
109 {
110     destroy();
111     tex = new TextureRes(Folders::getResourcePath(filename), hasMipmap);
112 }
113
114 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep)
115 {
116     destroy();
117     tex = new TextureRes(Folders::getResourcePath(filename), hasMipmap, array, skinsizep);
118 }
119
120 void Texture::destroy()
121 {
122     if (tex) {
123         delete tex;
124         tex = NULL;
125     }
126 }
127
128 void Texture::bind()
129 {
130     if (tex)
131         tex->bind();
132     else
133         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
134 }