]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blob - Source/Texture.cpp
2d3f2a8360d5e36fe39ee732950cdfac7f86fdc1
[lugaru.git] / Source / Texture.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
3
4 This file is part of Lugaru.
5
6 Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "gamegl.h"
21 #include "Texture.h"
22 #include "TGALoader.h"
23
24 using namespace std;
25
26 extern ImageRec texture;
27 extern bool trilinear;
28
29
30 class TextureRes
31 {
32 private:
33     static vector<TextureRes*> list;
34
35     GLuint id;
36     string filename;
37     bool hasMipmap;
38     bool hasAlpha;
39     bool isSkin;
40     int skinsize;
41     GLubyte* data;
42     int datalen;
43     GLubyte* skindata;
44
45     void load();
46
47 public:
48     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha);
49     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
50     ~TextureRes();
51     void bind();
52
53     static void reloadAll();
54 };
55
56
57 vector<TextureRes*> TextureRes::list;
58
59 void TextureRes::load()
60 {
61     //load image into 'texture' global var
62     if (!skindata) {
63         upload_image(ConvertFileName(filename.c_str()));
64     }
65
66     skinsize = texture.sizeX;
67     GLuint type = GL_RGBA;
68     if (texture.bpp == 24)
69         type = GL_RGB;
70
71     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
72
73     glDeleteTextures(1, &id);
74     glGenTextures(1, &id);
75     glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
76
77     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
78     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
79     if (hasMipmap) {
80         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (trilinear ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
81         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
82     } else {
83         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
84     }
85
86     if (isSkin) {
87         if (skindata) {
88             glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, skinsize, skinsize, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, skindata);
89         } else {
90             free(data);
91             const int nb = texture.sizeY * texture.sizeX * (texture.bpp / 8);
92             data = (GLubyte*)malloc(nb * sizeof(GLubyte));
93             datalen = 0;
94             for (int i = 0; i < nb; i++)
95                 if ((i + 1) % 4 || type == GL_RGB)
96                     data[datalen++] = texture.data[i];
97             glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
98         }
99     } else {
100         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.data);
101     }
102 }
103
104 void TextureRes::bind()
105 {
106     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
107 }
108
109 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, bool _hasAlpha):
110     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(_hasAlpha), isSkin(false),
111     skinsize(0), data(NULL), datalen(0), skindata(NULL)
112 {
113     load();
114     list.push_back(this);
115 }
116
117 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep):
118     id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(false), isSkin(true),
119     skinsize(0), data(NULL), datalen(0), skindata(NULL)
120 {
121     load();
122     *skinsizep = skinsize;
123     for (int i = 0; i < datalen; i++)
124         array[i] = data[i];
125     skindata = array;
126     list.push_back(this);
127 }
128
129 TextureRes::~TextureRes()
130 {
131     free(data);
132     glDeleteTextures(1, &id);
133     for (vector<TextureRes*>::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++)
134         if (*it == this) {
135             list.erase(it);
136             break;
137         }
138 }
139
140 void TextureRes::reloadAll()
141 {
142     for (vector<TextureRes*>::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++) {
143         (*it)->id = 0;
144         (*it)->load();
145     }
146 }
147
148
149 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha)
150 {
151     destroy();
152     tex = new TextureRes(filename, hasMipmap, hasAlpha);
153 }
154
155 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep)
156 {
157     destroy();
158     tex = new TextureRes(filename, hasMipmap, array, skinsizep);
159 }
160
161 void Texture::destroy()
162 {
163     if (tex) {
164         delete tex;
165         tex = NULL;
166     }
167 }
168
169 void Texture::bind()
170 {
171     if (tex)
172         tex->bind();
173     else
174         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
175 }
176
177 void Texture::reloadAll()
178 {
179     TextureRes::reloadAll();
180 }
181